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和其他人一样,我是《如龙》系列的迟到者。 Ryu Ga Gotoku Studio 的古怪犯罪剧系列已经流行了一段时间,但直到 2017 年的杰作《如龙 0》,它才真正让我“感兴趣”。它融合了喜剧、动作和夸张的风格,但也有一些严肃的心,找到它后,我渴望更多。
然而我很快就受到了粉丝们可能称之为“如龙疲劳”的打击。该系列中的每款游戏都讲述了自己的故事,但从功能上来说,它们是一起流血的。第一部《极速》已经足够扎实了,但当《如龙 6》、《如龙极速 2》甚至是衍生作品《审判》到来时,就已经太过了。这让我怀疑我是否是从山顶开始的。
值得庆幸的是,虽然《如龙:如龙》不足以推翻《如龙 0》,但它肯定足以治愈我的《如龙》疲劳感。那些可能对新主角、新战斗系统、更广泛的焦点以及发生在新地点的故事感到担忧的粉丝无需担心; 《如龙:如龙》推翻了旧有的系统,找到了新发现的创新和旧习惯(无论好坏)的正确组合,同时又不失去该系列最初的特别之处。
《如龙:如龙》的主角不是长期的系列主角桐生一马,而是跟随春日一番,一个在熟悉的城市神室町工作的相当低级的士兵。一番崇拜他氏族的族长,是他让他在年轻时摆脱了困境。因此,当情况出现问题时,一番承担起谋杀罪并入狱 18 年。
然而,当他出狱时,过去生活中的人都没有在等他,很快,他意识到自己被以前生活中的每个人背叛或遗忘了。很快,一系列事件将他带到了横滨市,他必须在那里勉强生存,只是为了找出他离开期间一切都出了问题的原因。
之前的《如龙》游戏都以桐生为中心,他似乎从来没有找到过无法突破的权力上限。从这个意义上说,对一番的视角转变可能是这个故事最好的方面之一。故事一开始,一番就软弱、孤独、不合时宜,但他不屈不挠的热情和为世界做好事的动力(通过他对《勇者斗恶龙》系列的痴迷而得到强调)具有感染力。他很容易让人喜欢、支持,并且很好地继承了如龙主角的衣钵。
然而一番并不是这款游戏的唯一主角。 《如龙:如龙》不像之前的作品那样是一款动作游戏,而是一款回合制角色扮演游戏,而这意味着团队成员。随着时间的推移,一番吸引了各种各样的角色加入他的不合群的旅行队伍:主要成员是前侦探安达、歌舞俱乐部女主人纱子,以及拯救一番生命的无家可归的医生南波。
在你周围有一个聚会意味着他们随着时间的推移互动并形成联系,从而产生他们自己的任务线和故事。 《如龙:如龙》中受到了一些值得注意的《女神异闻录》的影响,而且它对于讲故事的效果非常好;看到团队中不同性格的人相互较量,每个人都带着自己的包袱,这是一种乐趣。虽然有时对纱子有点兄弟般的感觉,但我发现每个角色都是一个更大的整体的补充;这不是一个孤独的黑帮对抗世界,而是我可爱的一群灾难成年人。
让我告诉你,这些人都是一团糟(以好的、可爱的方式)。横滨,尤其是异人町红灯区,就像一张网,捕捉着任性的灵魂。你的大部分时间,无论是在次要故事中(其中有很多而且实质上很好的次要故事),还是在主要叙述的前半部分,都花在与横滨被遗忘的人们一起工作上。这是一个关于流浪、无家可归、性工作和犯罪的故事,它让人们走向更美好的未来,也是他们唯一可以重新开始的地方。
即使在可以使用更细致的方法的时刻,这确实令人心旷神怡。许多角色扮演游戏都将主角定位为为更大的利益而努力,但《如龙:如龙》让你成为受压迫者之一,因此你可以体验在同一水平上做好事的感觉。每一个关于帮助某人走出失去妻子的痛苦或重新思考他们的世界观的支线故事都是一个小小的善意时刻,《如龙:如龙》充满了这样的故事。
当然,为了资助你需要做的所有事情,你需要赚钱。 《如龙:如龙》充满了既可以提升你的性格又可以扩大你的财富的支线活动,包括罐头收集支线游戏、兼职“英雄”工作、类似马里奥赛车的赛车锦标赛以及令人惊讶的强大财产管理模拟。说实话,我从来没有这么投入过投资。
纵观这一切,《如龙:如龙》从未失去它的心。是的,一番脱掉衬衫,露出背部纹身,这显然给了他力量和力量。当真相揭开时,我感到心碎、背叛,还有很多让我感到喉咙哽咽的感觉。我还帮助一位老太太过马路,给了她特辣的泡菜,并支持一位幻灭的受虐狂寻求再次感受到痛苦。有一次,我把一只鸡提拔到我的控股公司的高级董事职位;那只鸡在我公司季度股东大会的一场辩论中击败了一位金融大佬。煎蛋卷从来没有,也永远不会让我失望。
在城市中奔跑,做各种支线活动和支线故事,同时赚取更多金钱和物品,这就是《如龙:如龙》中熟悉的感觉。在战斗层面,事情发生了巨大的变化,从实时动作到回合制战斗。更重要的是,即使它仍然处于不完美的状态,它有时也会真正闪闪发光。
Iciban 的队伍最多可由四人组成,每个人都有自己的工作。在如龙时尚中,这是真实与超现实的融合,因为在某一时刻,一番开始产生幻觉,敌人实际上是他们真实自我的幻想版本。不同的角色可以在当地的就业安置公司Hello Work中选择新的职业,以获得工作级别并掌握新技能。保镖、主持人、厨师和偶像等职业都将现实世界中的任务转化为战斗技能,比如用一首振奋人心的歌曲来恢复队伍的健康,或者用喷灯点燃敌人。它规则。
在战斗中,你可以使用这些能力(按 MP 计量)、基本攻击,或者通过战斗机传送系统 Poundmates 向你在故事中遇到的朋友寻求帮助。战斗人员按回合顺序进行,并且有一个类似纸片马里奥的响应系统,可以通过定时或重复按下按钮来增强能力,并且可以通过正确按下按钮来“完美防御”攻击。 (我酸痛、抽筋的手和手腕希望你知道,如果你愿意的话,你可以关闭选项菜单中的攻击按钮提示。)
一切都整齐地落入各种角色扮演游戏标准中,某些元素类型或攻击类型根据弱点和抵抗力而变得格外有效或完全无效。识别敌人的模式并适应很重要,以及充分利用击倒敌人后可以执行的强大后续攻击。该系统很容易学习,尽管故事情节需要花费一些时间来向您提供最终可用的所有工具。如果您担心之前在《如龙》中的头目战斗中出现的奇观会消失,请不要担心; 《如龙:如龙》仍然找到了一种方法,使大型战斗既电影化又困难,其中一些在故事的进展中充当了一些相当严肃的墙壁。
然而,战斗也是我在《如龙:如龙》中遇到最多摩擦的地方。许多攻击都是基于站位,但你无法控制自己在场上的位置。每个人都在周围踱步,小心翼翼地绕着彼此跳舞,所以有时候,完成一场全组的 Giga Swing 或仅仅击中一个坏人之间的区别取决于游戏的慷慨程度。在一场艰难的 Boss 战中,我的两个角色出于某种原因退回到了拱门中,并因此而多次被作为串联单位哀嚎。其他时候,角色会徒劳地慢跑到障碍物上,然后神奇地冲到目标面前。即使你的等级比他们高,敌方群体在整个故事中也会经常出现,这导致我在某些区域经常切换自动战斗功能。
将工作交换选项保留在横滨的 Hello Work 内还意味着必须经常返回那里来调动技能,这要么花费时间,要么至少在早期花费宝贵的出租车费。即使只是可以选择即时换到以前的工作,也会鼓励我花更多的时间换换工作,而不是专门从事少数几个工作。此外,工作选择也有性别差异;对于 Saeko 来说,这意味着经常会陷入某些角色,直到我能在这个人的技能组合中找到替代方案(还有一个可选的第二个女性党员,可以通过其中一个迷你游戏招募)。
其中许多都是我非常喜欢的战斗系统的挑剔,但它也非常感觉像是该系统的第一次迭代。我列出的一些问题甚至不是《如龙》所特有的;很多时候我会尝试避免在其他 Yakuza 游戏中遭遇。它们仍然是我写这篇文章时最大的皱纹。
抛开战斗问题不谈,《如龙:如龙》感觉像是 Ryu Ga Gotoku Studio 的一个新开始。他们所做的不仅仅是制作一款有能力或足够的角色扮演游戏;他们已经进入了日本黑道的行列,我渴望继续投入其中,尽管疲劳该死。节奏的改变是受欢迎的,而且效果很好,我希望这成为这个宇宙中更多 RPG 冒险的基础。
宇宙确实是关键词,因为我的一大收获是《一番》和《如龙:如龙》代表了整个如龙。即使通过不同的支线故事和额外的可玩角色,《如龙》仍将重点放在桐生、神室町和堂岛之龙的旅程上。对之前《如龙》游戏的致敬也并不微妙。如龙正在发展一种不朽的遗产,这与 速度与激情 电影。
《如龙:如龙》是此类游戏的首次运行,《如龙 0》仍然是我最喜欢的系列游戏。但在如此多的作品使用相同的公式之后,这款游戏是很长一段时间以来第一个让人感到新鲜和创新的游戏。 《如龙:如龙》是该系列向前迈出的巨大一步,它带着第一班本人的全部自信和自信落地。
结论 《如龙:如龙》是《如龙》系列的一个新领域,该系列的生活和犯罪在这个新的背景中感觉恰到好处。 Ichiban 立即成为日本黑帮传奇万神殿中的一员,他的队伍是一群可爱的恶棍,其战斗足以让熟悉的一切再次焕然一新。 《如龙》的下一步走向谁都说不准,但撇开机械摩擦不谈,这是朝着有趣且引人注目的新方向迈出的一步。
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