《如龙 6:生命之歌》评论 - 一个成功的系列结局,包含其怪癖

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桐生一马的故事到此结束。

它历经了 13 年、六次主要发布,以及数千名伤痕累累的街头朋克,但我们最喜欢的黑帮终于有了一个完整的故事。

他的冒险的最后一章代表了这个像我们一样成长的系列让我们着迷的一切。我们坚忍的英雄和他古怪的环境之间的并置是存在和正确的,就像当你准备好从主要任务中休息时要进行的课外活动的多样性一样。

当然,角色阵容一如既往地夸张、严肃和滑稽。没有一丝情感是未受影响的。

《如龙 6:生命之歌》提供了熟悉的叙事和游戏玩法,但它的质量和自信恰到好处地体现了它作为结局的地位。

这一集可能围绕着我们说“再见”,但事情是从一个新的“你好”开始的。冗长的序言不仅可以设定卡兹的最初目标,而且对于该系列的新手来说,可以简要介绍主要角色以及他们之间的关系。

“当其他系列试图消除粗糙边缘时,《如龙》不仅选择保留它们,而且还庆祝它们”

老实说,这个序列笨拙且节奏不佳——倾向于简单化的信息提供,而不是有趣的交互或时尚的演示。然而,考虑到该系列的年代和数百小时的背景故事,如果设计团队希望所有经验水平的玩家都能享受接下来的内容,那么过于强烈地抱怨是无礼的。

然而,一旦事情开始发展,叙事结构就会比以前的游戏更加明显。回归的角色发挥了一定作用,但通常围绕着让他们及其故事在卡兹的世界中合法化的耗时的消遣却消失了。这释放了整个运行时间,使我们能够专注于我们的主角,并冒着听起来陈腐和糖精的风险,在我们体现他的最后时刻徘徊。

单一的焦点也有助于揭示我们与世界关系中的更细节,其中最有趣的部分是熟悉且回归的神室町地区——一个虚构的地点,与日本的歌舞伎町红灯区非常相似。东京新宿地区。

神室町是一个充满酒吧、餐馆、女主人酒吧、配有可玩世嘉经典游戏(例如《Puyo Puyo》和《Virtua Fighter 5》)等的游乐场的地方。

不必像我们在《夜冢 0》中那样经历角色切换的干扰,这意味着我们可以通过单个实体的眼睛自由地观察《如龙 6》宇宙的内部运作。

这使得神室町成为一个比最近的游戏中更加亲密的地方,将其更多地视为我们作为玩家的家,而不是以游戏进展的名义利用的地方。 《如龙 6》将其世界呈现为一个可供品味的地方,而不是一个主宰的地方。

新引擎也极大地帮助我们充分利用场景。创意十足的 Dragon Engine 消除了过去每当你从街道走进商店或酒吧时就会弹出的加载时间,使探索周围空间的整个过程比以往任何时候都更加流畅和吸引人。

此外,街道上也出现了更多角色。这让人们更深刻地感受到神室町是一个人口密度接近人类生活不健康的一面的地方,当您在其狭窄的小巷和购物区周围徘徊时,这一点尤其明显。

如果您曾经去过东京,那么您就会体会到《矢冢 6》街道上不断增加的尸体数量与真实情况有多么接近。在您的游戏体验中添加一些日本威士忌或快餐,您将获得与景象和声音相伴的气味和味道。

然而,并非所有这些机构都是友好的。许多人都在寻求战斗,而稍微调整的战斗系统给了你足够的借口让侵略者后悔他们与你交往的决定。

移动和动作更快,更容易在格挡、闪避和攻击之间转换。这不仅提高了你在战斗中熟练表现的能力,而且还极大地增强了这些时刻的视觉吸引力。如果说《如龙 6》的战斗具有清版质量,那是错误的,但现在已经不再像过去那样让人感觉过时了。

然而,尽管有这些积极因素,这仍然是一个并不适合所有人的系列。如果你不喜欢以前的游戏,那么你也不会喜欢这款游戏,不仅仅是因为你可能对角色缺乏兴趣,还因为这些怪癖永远顽固地保留在这个系列中。

对话序列可能会非常长,过场动画会持续很长的时间,这是其他游戏(及其许多玩家)无法接受的。毫不夸张地说,《Yazkuza 6》有时更像是一部动画而不是游戏。

移动卡兹可能会让人感觉很过时,尤其是有时很难在狭窄的空间中移动而不被风景吸引或对相机位置感到恼火。你被要求完成的一些任务本质上也是极其肤浅和无聊的,坦率地说,当你试图将它们融入 Kaz 的黑帮本性中时,完全令人难以置信。

不过,如果你已经完成了这个系列,那么这些怪癖完全有可能是作为可爱的弱点而不是破坏游戏的问题而存在。当然,作为一名粉丝,这些事情并没有分散我对核心故事的注意力,也没有分散我对游戏核心故事的注意力,以及它是如何为电子游戏界最具争议的明星之一送行的。

这是一款需要慢慢品味和享受的游戏,因为它的可疑品质和它明显的品质一样多。当其他系列试图消除粗糙边缘时,《如龙》不仅选择保留它们,而且还庆祝它们。

正是这种方法让它赢得了如此强大的追随者,也正是这种方法使《如龙 6》成为 Kaz 伟大职业生涯的成功结局。

测试版本:PS4 Pro 上的 PS4 版本。出版商提供的预印本。

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