Yaiba:《忍者龙剑传Z》并不把自己当回事,所以你也不应该说Catherine Cai。与 Team Ninja 工作室负责人 Hayashi Yosuke 交谈时,很明显这将是砍杀者中的“血龙”。
“我们并不是想将它与《忍者龙剑传》进行比较,或者与《忍者龙剑传》有所不同。我们正在努力寻找最适合忍者和僵尸游戏的产品,并使其成为自己的东西。”
《矢场:忍者龙剑传 Z》是 Team Ninja、稻船敬二的工作室 Comcept 和 Spark Unlimited 之间的合作作品,它对于原作系列的意义就如同《血龙》对于孤岛惊魂 3 的意义:它荒唐、夸张,并且对几乎所有事物都绝对不敬。忍者龙剑传代表。
它不会太认真地对待自己;不能。谈论游戏的情节已经够困难的了——一个不死的机器人忍者在成群的僵尸中杀出一条血路,追击他的死敌——而不觉得至少有一点愚蠢。
傻并不是坏事。我认为,在游戏行业对制作更坚韧、更“有意义”的游戏的崇高追求中,我们有时会忽视这样一个事实:在所有的道德焦虑中,它们应该是有趣的。这正是《忍者龙剑传 Z》的初衷:有趣。它直接触及你大脑中迈克尔·贝的部分——也许违背你的意愿——让你享受在大片动作片中看到的愚蠢和完全不可能的特技。
无论如何,如果我还没有明确说明的话,重点是,《Yaiba: Ninja Gaiden Z》不是一款《Ninja Gaiden》游戏。或者,至少,这不是《忍者龙剑传》粉丝所期待的游戏;忍者龙剑传游戏的圣杯,触及怀旧之情。 《忍者龙剑传 III》的怀旧情绪和它缺乏残酷难度的感觉在它的前作中也同样令人失望。
不,随着矢场的出现,忍者队正朝着一个不同的方向发展,主角的面容比隼龙少了一些。我有机会与 Team Ninja 工作室负责人 Hayashi Yosuke 坐下来讨论这一愿景上的巨大变化。我有很多问题,它们大多是这样的:为什么这本漫画书的美学是《忍者龙剑传》的?为什么不直接将其制作成原创的“僵尸大战忍者”IP呢?
我不知道我期待什么回应,但这可能是一个深刻而富有洞察力的回应。 “在讨论中,我们只是试图找到最适合忍者与僵尸的核心概念以及哪种艺术风格最适合这个概念,”洋介通过翻译说道。
“这是首要任务。所以它可能与《忍者龙剑传》有所不同,但我们并不想将其与《忍者龙剑传》进行比较或与《忍者龙剑传》有所不同。我们正在努力寻找最适合忍者和僵尸的方式游戏并使其成为自己的东西。”本质上,我的感觉是忍者队在艺术视野上做出了改变,因为……他们喜欢这样。
那么,为什么是僵尸呢?开发商、电影制作人和作家一直在街区周围排队,为已经过度饱和的僵尸/后世界末日类型带来自己的看法。稻船敬二本人也对这个问题做出了贡献,因为他制作了两款鲜为人知的僵尸系列游戏,你可能听说过,也可能没有听说过,它们分别是《生化危机》和《丧尸围城》。
您正在开发僵尸游戏吗?这个行业已经充满了僵尸。拿一个号码并脱掉草皮。也许你可以带回狼人和吸血鬼。不过忍者队不会就此罢休,非常感谢。令人惊讶的是,他们正在将僵尸带入电子游戏尚未探索的领域。
“就僵尸游戏而言,并为僵尸带来一些新东西——我们让 Yaiba 扯下僵尸手臂并将其用作双节棍。”
“所以我们认为《Yaiba: Ninja Gaiden Z》与其他僵尸游戏不一样,”Yosuke 说。 “有忍者对僵尸的游戏吗?所以这对我们来说是对僵尸的全新尝试。而且之前还没有做过。这似乎是有人应该想到的,但他们没有,所以我们很高兴将其推出。
“就僵尸游戏而言,并为僵尸带来一些新东西——我们让 Yaiba 扯下僵尸手臂并将其用作双节棍。我们正在研究的概念之一是僵尸既是敌人也是武器,所以它应该“在 Yaiba 中与僵尸对战会很有趣。僵尸游戏迷应该像僵尸一样享受其中的乐趣。他们应该能够欣赏这些僵尸,但这不是恐怖僵尸游戏。”
在《行尸走肉》和《DayZ》等游戏最近取得成功之后,僵尸类型的焦点已经转向生存和人类元素。 《忍者龙剑传 Z》并不完全关心这些主题,它和原版《活死人之夜》一样可怕,所有的僵尸看起来更像是被绊倒的冲浪者而不是不死族。
只要你能克服腐烂和肠子的气味,它更多的是取笑这群步履蹒跚的部落。这意味着 Yaiba 可以使用他的网络手臂捡起并投掷任何僵尸作为武器。而且,如果手头有一个平凡的任务,作为机器人忍者大师,Yaiba 无法完成,向它扔一个僵尸就足以完成它。
《忍者龙剑传 Z》给桌面带来了相当多的变化,当然,这些变化并不是铁杆忍者龙剑迷所期待的。然而,洋介明确表示,尽管《忍者龙剑传Z》带有该系列的标签,并且以宇宙为背景,但不能以这些标准来评判它。
“《Yaiba》发生在《忍者龙剑传》世界中,显然会有相似之处,”他说。 “有了 Team Ninja 的参与,我们绝对希望确保《忍者龙剑传》粉丝能够在《Yaiba》中获得乐趣。也许这并不一定会提供完全相同的游戏玩法——它不是《忍者龙剑传》的副本。我们仍然希望《忍者龙剑传》粉丝能够感受到这可以在《忍者龙剑传》中发挥作用。
“就《忍者龙剑传》本身的难度而言,我们发布了《忍者龙剑传 III》,希望能稍微缓解一下难度。我们从核心粉丝那里得到了很多反馈。我们发布了《忍者龙剑传 III:剃刀之刃》,难度有所增加。我们从中得到了很多积极的反馈。我们再次认为这是我们的核心粉丝会喜欢的核心游戏。”
事实上,《忍者龙剑传 Z》并不像《忍者龙剑传 I》和《Ninja Gaiden II》那么困难,但我认为以同样的标准来评判它是不公平的。 《忍者龙剑传 Z》讲述的是一款知名且流行的系列游戏,如果你愿意的话,可以将其彻底颠覆,让开发者恶搞自己的作品。那些寻求与该系列前两场比赛同样严厉的爱的人不需要申请。
在《忍者龙剑传 Z》中,你不会在废墟和燃烧的城市景观中找到任何痕迹。相反,你会发现一些粗俗的笑话,虽然它们不一定会让你开怀大笑,但偶尔也会让你咯咯笑。矢场不是隼龙,但如果您正在玩一款关于机器人忍者的游戏,这真的是您想要的吗?
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