《幽浮:未知敌人》的叙事是“游戏相当大的一部分”,将“对玩家来说是全新的”

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《幽浮:未知敌人》的叙事是“游戏相当大的一部分”,将“对玩家来说是全新的”
《幽浮:未知敌人》的叙事是“游戏相当大的一部分”,将“对玩家来说是全新的”

《幽浮:未知敌人》的首席设计师杰克·所罗门表示,这款游戏还有很多内容尚未透露。

所罗门在接受 RPS 采访时表示,许多未透露的信息都与外星人类型和游戏叙事有关,这是“游戏相当大的一部分”,这将“对玩家来说是全新的”。

“我试图阻止事情发生。神秘感是原作的核心,它只是一种内置的东西,就游戏的运作方式而言,你会遇到这些完全意想不到的曲折时刻,以及你将体验到的机制和所有这些事情,”所罗门说。

“如你所知,现在很难不放弃一切……但很难保留游戏的大部分内容。我的意思是,我们没有展示所有的外星人,也不会展示所有的外星人。外星人,因为这很重要,但还有一些概念我们还没有讨论过。”

所罗门表示,即使他要描述游戏的机制,也不是“构成游戏的机制本身”,而是游戏的交互方式以及玩家如何通过在游戏过程中做出的选择来体验它们。

“我们实际上也没有透露任何故事,我们没有谈论游戏的这一面,”所罗门继续说道。 “就外部叙事而言,《幽浮》与《质量效应》不同,但游戏和电影时刻肯定有叙事。这是我们尚未透露的游戏相当大的部分,这对玩家来说将是全新的。

“《XCOM》的体验无法用言语来概括——你甚至可以在这款游戏上工作四年,然后你玩它,感觉完全不同。”

《幽浮:未知敌人》将于 10 月 11 日登陆 PC、PS3 和 Xbox 360。

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音乐游戏

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