Firaxis 的工作人员在完成初代 X-COM 之前不得参与《XCOM:未知敌人》的工作。
“我的团队中有些人不熟悉原版,当然我们团队中的每个人都必须玩原版。当你开始我们的项目时,你必须玩一周,”首席设计师杰克·所罗门告诉岩纸霰弹枪。
“我只是说,如果你不能在周末到达塞多尼亚,你就不用费心进来了。”
Solomon 发表评论的背景是对 1990 年代末战术游戏狂热而持久的粉丝群的讨论,他们对 2K Marin 的同名射击游戏的发布反应强烈且消极,而对 Firaxis 的无连字符的努力则更为宽容。
“当然,这种热情并不令人意外,我对此没有任何问题,”设计师说。
“我知道有些人对这个或那个方面充满热情,这并不奇怪,我的意思是,对于至今仍在玩原版游戏的我来说,这并不奇怪。我认为我们中的任何人都不会担心如果人们说“哦,我不同意他们这样做或那样做”,我的意思是它告诉你的是,你有一些我认为人们强烈感受到的东西,这是肯定的,我知道这听起来很愚蠢,但它肯定是比其他选择更好,对吧?我的意思是,你发布了一些东西,然后你说“这些是我们正在做的事情”,然后就是震耳欲聋的沉默,作为一个从来都不是特别优秀的设计师。
“对于那些不了解这款游戏如何通过维基继续在互联网上流行的人来说,我认为看到人们对重制《XCOM》的想法反应如此强烈是相当令人震惊的,所以这实际上是一种善意很有趣,”
“这只是一种有趣的事情,人们不仅感觉强烈,而且还可以拿出一些相当晦涩的数学来支持他们的观点,所以……我不知道,很高兴有这样的东西,然后相反”。
RPS 以三人身份发布了这篇大型采访,其中充满了游戏细节和其他有趣的情报。挖掘这里的全部内容。
《幽浮:未知敌人》预计将于北方秋季在 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 上推出。
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