The Bureau:《XCOM Declassified》的高级制作人 Nico Bihary 向 VG247 解释了自 2011 年游戏发布以来第一人称视角和第三人称视角之间的转变以及第二次以 The Bureau 的形式出现。他告诉我们,这是为了让玩家在与外星人战斗时更好地了解他们的环境。
在最近的一次预览活动中,Sam Clay 接受 VG247 采访时,请 Bihary 评论一下 2011 年版《XCOM》中的旧资源去了哪里,因为这款游戏已经消失很长时间,后来又以 The Bureau 的形式重新出现。
他回答说:“我不知道你指的是什么资产。事情是这样的;有很多猜测,‘天哪,你改变了游戏规则,你扔掉了一切,一切都怎么了? '我们所做的只是将镜头切换到第三人称。
“如果你回顾一下 2011 年的视频,你会发现这是一种在地形中导航的第一人称体验。它几乎就像一个导航车辆,同时也是一种调查和探索的工具. 第一人称视角可以让您更接近事物,以便您可以探索并做到这一点。
“当你以战术方式与敌人交战时——即使是在 2011 年——你会看到镜头切换到第三人称视角。你会看到出现一个名为“Tac 模式”的 UI 元素,这是一个不太复杂的界面。 -我们今天拥有的“战斗焦点”的优雅版本。那里的机制非常相似。”
Bihary 补充说,自 2011 年发布以来,2K Marin 团队已经做了很多工作来重新评估这款游戏,以使其变得更好。
他继续说道,“我们所做的是——通过游戏设计和评估的过程——重新出现为一种非常强大的游戏机制,即第三人称视角。它让你对景观有一个坚实的视觉理解。它让你作为一名玩家,你所处的环境有一个坚实的战术空间,这样你就能明白自己何时遭到侧翼攻击。
“我们所做的只是转换镜头,但游戏的基本原理、我们正在构建的内容、制作 The Bureau 或任何 XCOM 游戏所需的核心原则在整个开发过程中一直保持不变。”
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