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在《XCOM 2》中,我最喜欢的一个时刻是当我在隐蔽处对一群毫无戒心的外星人设置陷阱时。只需要一颗手榴弹,突然间,战场上就会充满枪声和外星人的尖叫声,我的小队站在那里,不流血地杀死他们。 《XCOM 2》中完美执行的伏击确实是一件美丽的事情。
隐藏是一种新机制,可以让你在战场上秘密移动,直到被发现,它是《幽浮 2》(2012 年《幽浮:未知敌人》的续作)中几项有趣的改进之一。在《未知敌人》获得积极反响后,Firaxis 显然对战术系列的形式和结构更有信心去冒险。也许最重要的变化是你现在控制了地下叛乱,迫使你更加主动而不是被动。你不能只是等待外星人采取下一步行动,而必须与他们战斗。
《XCOM 2》设定了一个场景,其中人类实际上未能阻止《未知敌人》中描述的最初入侵。随后,XCOM 的残骸被迫转入地下,只能眼睁睁地看着外星人公开露面,开始建立一个新社会。从表面上看,外星人似乎正在引入激进的新技术创新并消灭犯罪。但是,当然,这些改进有一个恶意的目的,你很快就会发现。
与该系列中的其他游戏一样,《XCOM 2》分为策略部分和战术部分。在策略部分,你乘坐一艘被俘获的外星货船环游世界,与外星占领军作战,与世界各地的抵抗组织取得联系,并试图发现阿凡达计划背后的目的——一个无情的毁灭倒计时,这是外星人的结局。在地面上,《XCOM 2》是一款回合制战术游戏,拥有多个不同的职业,所有职业都可以在获得战场经验的过程中升级并获得新的能力。在《XCOM 2》的过程中,你必须挫败外星恐怖袭击并袭击他们的秘密设施,同时不断研究新技术和开发新武器。故事通过次要目标推进,例如使用骷髅杰克通过敌人的大脑侵入外星网络,或袭击特别敏??感的设施。
阿凡达计划是 XCOM 的核心谜团,也是其紧张的核心来源。随着故事的进展,你会越来越多地了解外星人试图完成的任务——一点点的信息被证明是引人入胜的。与此同时,《阿凡达》项目的完成门槛正在慢慢上升,一旦完成,外星人就会获胜。通常,你必须从你正在做的事情上转移注意力来摧毁敌人的设施,否则你就会面临让门槛过高的风险。阿凡达项目是一颗定时炸弹,给每一个决定增加压力。
诸如此类的新增内容有助于提升《XCOM 2》的战略层面,并使其更符合优秀的战术部分。 《阿凡达计划》让《幽浮 2》感觉像是一场拉锯战,双方都在争夺优势。你摧毁了一个设施,他们对你的一个抵抗组织发起报复性攻击。你要采取行动去抢夺珍贵的补给品——游戏的两种货币之一,与英特尔一起——并且你要冒着被不明飞行物攻击并被迫保卫你的飞船的风险。你将不得不做出许多有趣的决定,例如选择是否将你的补给和情报用于研究,或者联系新的抵抗组织并开辟地图的新区域。外星人有时也会强迫你做出选择,例如,你是愿意与 UFO 猎人打交道,还是为每个任务提供额外的增援。
诸如此类的决定是任何优秀策略游戏的命脉,很高兴看到它们在《XCOM 2》中获得更多关注。它们会增加紧张感,特别是在你的小队受伤、阿凡达计划指标很高且存在多个不明飞行物的情况下出去取血。无论您选择什么,您都知道将会产生后果。
不用说,《XCOM 2》有时会相当困难,即使是在平均难度水平上也是如此。有一次,我发现自己陷入了一项与敌人的任务中,我根本没有准备好应对,只有运气好、良好的计划和大量的保存重新加载,我才能在大多数小队完好无损的情况下完成任务(尽管我我的掷弹兵因中毒而丧生——安息在 Katsume 'Diesel' Watanabe 身上)。也有令人沮丧的时候,你的团队成员会向他们有 90% 机会击中的外星人喷口气,从而让他们遭受不必要的伤害甚至死亡。
然而,《XCOM 2》在某些方面也比前作更加宽容。例如,完成某些任务可以获得高级士兵作为奖励,从而增强你的小队并消除失去有价值士兵的一些痛苦。钢铁侠——一种禁用手动保存且死亡真正永久的模式——这次感觉更加可行。
从这一点来看,《XCOM 2》感觉就像是 Firaxis 第一个作品的智能进化,这也非常出色。新的设定和机制让人感觉不仅仅是翻版,大量新的和改进的外星人也是如此。如果您玩过前几款游戏,《XCOM 2》的一半乐趣就在于了解旧外星人如何成长和变化,以及名单中新增了哪些新成员。如果你需要更多的理由去憎恨和害怕蛹虫,它们现在可以在地下挖洞并移动,这真是太棒了。相反,XCOM 的游骑兵职业——原始突击职业的更新——现在挥舞着能量剑;在足够高的水平上,它们绝对是一把圆锯。所有的职业都以这样或那样的方式进行了更新,并且还带来了新的科技树——这是《XCOM 2》设法避免感觉陈旧的另一种方式。
在这一点上,我对 XCOM 2 唯一真正的抱怨是它在我的系统上非常不稳定。每当我玩它时,它就像发条一样崩溃,并且偶尔也会出现图形损坏。我只能得出结论,它与我的 AMD R9 200 系列显卡配合不佳,这在 Nvidia 主导的市场中已成为一种不幸的趋势。我已经尝试了所有常见的修复方法;但到目前为止,还没有骰子。我想我必须希望补丁能够修复它,或者这是在“全屏”而不是“无窗口边框”模式下播放的问题。
话虽如此,我实际上已经非常接近完成《XCOM 2》了。昨晚我解锁了最终任务,我正在研究最后的技术升级,这样我就可以拥有一个装备齐全的队伍。我真正剩下的就是结束游戏,也许玩一些多人游戏。本周晚些时候我会为您提供最终分数。在那之前,我对《XCOM 2》的认可感到很舒服,抛开崩溃不谈。这部续集正是我在大约四年前 Firaxis 接管该系列时所希望的。
界面 界面方面与原版游戏相比改动相对较少。点击式界面和菜单一如既往地直观,并为新玩家提供了大量指示。
持久的吸引力 考虑到所有的模组和 Ironman 模式固有的挑战,我怀疑很多人会在未来几年里玩《XCOM 2》。
声音 配乐怪异而柔和,当你穿过战场时,紧张气氛会加剧。所有外星人都有自己独特的声音,随着游戏的进行,你会逐渐熟悉他们。简而言之,它具备优秀游戏音频应有的一切功能。
视觉效果 在最高设置下,《XCOM 2》看起来棒极了。外星人和士兵的细节都非常丰富,可破坏的环境营造出充满活力和乐趣的战场。与原版游戏相比,这是一个很大的进步。
结论 《XCOM 2》更新了该系列的公式,但没有牺牲原版游戏中的功能。你比以前拥有更多的自由,并且相对多余的元素(例如拦截器)已被删除。更重要的是,节奏和结构确实让你感觉自己像一群叛徒对抗占领军。这是一次有趣的旅程,随着更多模组的推出,我期待着再次玩它 - 这是我对战术游戏所能给予的最好的赞美。
好吧,《XCOM 2》现已完成并尘埃落定,是时候给出最终分数了。总的来说,我的观点与我最初的想法相比并没有太大变化——它仍然是一款已经很棒的战术游戏的深思熟虑的演变。然而,我要说的是,我认为最终的任务有点软弱。别误会我的意思,那是相当艰难的。但当它完成时,我大声说道:“哦,就这样了?”它实际上感觉就像那些旧的《DOOM》模组之一,有人会尝试看看他们可以同时在屏幕上容纳多少个怪物。
无论如何,我对结果总体还是满意的,但我也有点疲惫。我在《XCOM 2》的战役中投入了大约 40 个小时,虽然我很喜欢它,但我已经准备好玩其他东西了。我可能会回来玩更高难度的主要战役(或铁人模式!);但话又说回来,普通难度本身就相当困难。我什至不想去想一些终局敌人在最高难度下会是什么样子。当然,总有模组,对吧?
关于多人游戏的一些想法
所以我承诺对多人游戏有一些更完整的想法;但不幸的是,我在急于完成主线故事的过程中没有机会玩一局。话虽如此,《未知敌人》和《XCOM 2》之间并没有太大变化。你仍然获得一定数量的积分来组建一支由主游戏中的英雄和敌人组成的小队,然后你可以将其带入与其他玩家的战斗中。不过,有一个关键的变化——你似乎无法改变士兵的武器。相反,每个人都被锁定在中级武器设置中,可以通过一些配件进行增强。事实证明,多人游戏在《未知敌人》的吸引力中相对微不足道,该社区在 2014 年几乎被放弃,我怀疑《XCOM 2》也是如此。不过,如果您想查看它的实际效果,请观看我们姐妹网站 Eurogamer 上的以下视频。
不管怎样,我通常不会为了评论而这样做;但我认为读者pdubb在评论中有一些相关的问题,所以我会尽力依次回答:
1. 是否所有职业都可行,或者是否有任何职业明显感觉不太有用,例如原游戏中的支持职业?
我认为这些课程在最后阶段都非常有用。在早期,游骑兵和掷弹兵的用处肯定不如专家和神枪手。但到最后,我的游侠是我最致命的角色之一,她利用近战攻击造成大量伤害,而不用担心遭到报复。至于专家,他们拥有非常有用的能力来攻击机器人敌人,要么关闭他们,要么让他们对抗他们以前的主人。在游戏中期我非常依赖这种能力。到最后,我的神枪手、我的游骑兵和我的 Psi Ops 士兵几乎主宰了一切,还有掷弹兵和专家作为后援。但总的来说,我认为所有职业在战场上都有一个有效的定位。让我告诉你——专家的远程治疗能力 将要 拯救你的钢铁侠模式。
2.不同的敌人有何感受?游戏最后的挑战是消灭像 Sectopods 这样的子弹海绵敌人,这是否会成为一个艰难的过程,或者游戏仍然保持快节奏?
比赛进行到一半时,敌方部队突然跃起,将我抛在了后面,迫使我必须奋力追赶。在那些任务中,这有点困难。然而,当我设法研究下一轮升级时,游戏再次加快了步伐。事实上,我对外星人没有在终局游戏中获得第三轮也是最后一轮升级感到有点难过。到了游戏中期,我已经看到了外星人提供的几乎所有东西(但不是全部!),只要他们没有落在我身上,我就可以相对轻松地依次对付他们。 Sectopod 和 Gatekeeper 可以承受大量子弹,但这就是黑客等次要能力以及专用弹药的用武之地。如果你做好了充分的准备,那么大多数遭遇都会顺利进行。
3.最后,为了真正玩好并克服更高级别的困难,你需要滥用守望先锋陷阱和缓慢而稳定的节奏。从主题上来说,在第一款游戏中这是有道理的,因为你不知道会发生什么。 《XCOM 2》的玩法是否像它所暗示的那样,极其快速和残酷的行动,如果任其升级,就会变得极其危险?
从战术角度来看,滥用守望先锋陷阱仍然是一条出路,尤其是对于早期拥有隐身优势的角色。如果你移动得太快,你将不可避免地导致一个角色被孤立并被大量敌人包围,所以你应该以缓慢而稳定的速度移动。在最后的任务中,我基本上坐在一个咽喉要道上,用精神控制的小兵一点一点地引出敌人,这样我就可以从远处杀死他们。不过话虽如此,外星人会定期派出援军,所以你不能磨磨蹭蹭。我最喜欢的任务是那些感觉我正在完成目标并在敌军冲向我之前逃跑的任务。
最终,我非常享受《XCOM 2》的时光。它解决了我在原版游戏中遇到的许多问题,并且给我带来了足够多的难题,让我始终保持警惕。另外,它有一个相当坚实的中心谜团,如果你知道最初的游戏是如何结束的,那就更好了。现在玩完最终版本后,我什至可以报告崩溃已经平息。我成功地完成了最后几个任务,没有一次崩溃回到桌面。但就这一点而言,这是一款令人惊讶的资源密集型游戏,尤其是在最后的任务中。如果您有一个中层系统,您可能会发现自己陷入了最低设置。
当然,这并不是《XCOM 2》的终结——远非如此。 2K Games 已经推出了“强化包”,将于 2016 年夏季推出,其中将包含新的士兵类别、更多任务和更多物品。它还将提供三个开箱即用的模组,由《未知敌人》最佳模组的创建者 Long War Studios 提供。从一开始就拥有一套强大的工具,《XCOM 2》应该会比原版游戏获得更多的发布后社区支持。
Firaxis 最终在他们的续作中检查了正确的选项,并且他们展示了对原版游戏如此出色的原因的更深入的掌握。幸运的是,这似乎只是《XCOM 2》长期健康运行的开始。
界面 界面方面与原版游戏相比改动相对较少。点击式界面和菜单一如既往地直观,并为新玩家提供了大量指示。
持久的吸引力 考虑到所有的模组和 Ironman 模式固有的挑战,我怀疑很多人会在未来几年里玩《XCOM 2》。
声音 配乐怪异而柔和,当你穿过战场时,紧张气氛会加剧。所有外星人都有自己独特的声音,随着游戏的进行,你会逐渐熟悉他们。简而言之,它具备优秀游戏音频应有的一切功能。
视觉效果 在最高设置下,《XCOM 2》看起来棒极了。外星人和士兵的细节都非常丰富,可破坏的环境营造出充满活力和乐趣的战场。与原版游戏相比,这是一个很大的进步。
结论 《XCOM 2》更新了该系列的公式,但没有牺牲原版游戏中的功能。你比以前拥有更多的自由,并且相对多余的元素(例如拦截器)已被删除。更重要的是,节奏和结构确实让你感觉自己像一群叛徒对抗占领军。这是一次有趣的旅程,随着更多模组的推出,我期待着再次玩它 - 这是我对战术游戏所能给予的最好的赞美。
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