Monolith Soft 将其 RPG 体验融入任天堂最新游戏中。
《塞尔达传说:旷野之息》是迄今为止深受喜爱的任天堂系列中规模最大、技术最先进的作品,因此得知任天堂全力以赴的制作也就不足为奇了。
《塞尔达传说》创始人宫本茂在接受 GameInformer 采访时表示,来自京都和东京的任天堂员工正在致力于该项目,并且任天堂已邀请 Monolith Soft 再次提供帮助。
“有一个超过 100 人的团队帮助完成这个项目,他们的工作确实很有帮助,”宫本说道。
目前尚不清楚这是否意味着除了核心开发团队之外还有 100 名员工,或者这是否是包括 Eiji Aonuma 团队在内的员工总数。
Monolith Soft 是任天堂为数不多的内部团队之一,之前曾为《塞尔达传说:天空之剑》做出过贡献,并因其在 Xeno 系列游戏方面的工作而广受尊敬。 《Xenoblade Chronicles》是 Wii 普通硬件所能实现的惊人示例,而《Xenoblade Chronicles X》极大地改进了团队的开放世界方法。
《塞尔达传说:旷野之息》将于 2017 年在 Wii U 和 NX 上发布。它在 E3 2016 期间的发布非常受欢迎,以至于这款 RPG 成为了社交媒体上该展会讨论最多的话题,与会者在 E3 2016 上排了整整一周的长队后,在最后一天蜂拥而至地玩这款游戏。
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