异度神剑:最终版 名副其实,提供了这款现代日本 RPG 经典迄今为止的绝对最佳版本。
有些高清重制版和重制版比其他版本更容易。此类版本的最大决定因素之一非常简单:原始游戏有多好?对于 Xenoblade、Nintendo 和 Monolith Soft 的大型 Wii RPG 来说,答案确实是有利的。虽然想到 Wii 可能首先会让人联想到体育和健身游戏、迷你游戏系列以及扔碎全新电视屏幕的 Wii 遥控器,但《Xenoblade》可以说是该游戏机上最重要、最出色的游戏之一。
事实上,任天堂在那个时代推出的所有产品中,它都是当今最相关的产品之一。在其他成功已经褪色的地方,《异度之刃》拥有 Smash 角色、两部续作,其中包括出色的 Switch 作品、3DS 移植版以及粉丝对另一作品的狂热需求。原版游戏就这么好。
对于外行人来说,从远处看,《异度之刃》可能看起来和其他日本角色扮演游戏没什么两样,有着丰富多彩的角色和感人肺腑但情感过度紧张的故事情节。但这里有很多东西让它变得特别,从心与心的场景,让个人角色关系有更大的机会闪耀到世界本身,一个人们生活在巨大众生脚趾背上的土地。比奥尼斯(Bionis)是一种生物,曾经与其他巨大的敌人战斗过,但现在,较小的生物在千年战争的缝隙和伤痕中用剑交锋。随着故事的发展,你所进行的战斗以及你所争取的世界的真相逐渐被揭开。
与许多同类游戏不同,《异度之剑》的真正亮点在于它的玩法。它的世界是开放式的,每个区域都比上一个区域更加令人印象深刻。即使区域较小,通常令人印象深刻的天空盒和远处的景观也会让它们感觉比实际情况更丰富。游戏的第一个区域是《异度神剑》开放式性质的完美范例。在最初的几个小时里,玩家可以愉快地跟随地图上的图标来快速推进主要故事,但也很容易进入这个世界,解决支线任务,拾取物品并进行简单的探索。如果您想爬到高处,然后从最高处跳入下面的水中,您可以做到。异度之刃已开放。
这个世界的设计是《异度之剑》总体流程的关键。有完整的昼夜循环以及天气系统,敌人和 NPC 的行为和位置直接受到这些系统的影响。 《异度之刃》向你展示了事情的早期发展方向,让你一睹强大的敌人的风采,你最好在游戏的早期就避开它们。之后,当你变得更加强大并且令人印象深刻时,你可以回来并粉碎这些敌人。在游戏最初发布十年后的 2020 年,人们不得不怀疑《异度之刃》的设计元素后来是否也渗透到了《塞尔达传说:荒野之息》中——这自然是一种巨大的赞美。
一旦你与敌人交战,事情看起来又有点欺骗性了。从游戏早期战斗的视频来看,《异度之刃》看起来像是一款自动攻击的游戏,是一款可以让你的大脑关闭的游戏 - 但事实并非如此。角色确实会自动与敌人交战,并尽可能多地进行攻击,但这只是为了让你能够充分了解其系统的深度。天哪,有很多深度。
虽然它具有动作角色扮演游戏的外观,但构成《异度之刃》的 DNA 链可能与战术和回合制角色扮演游戏更密切相关,在这些游戏中,一切都是为了在正确的时间使用正确的动作。虽然你确实通过连锁攻击积累了连击,但更多的是选择正确的攻击顺序来迫使敌人犯错,或者叠加不同的状态效果来推翻或击晕敌人。有些人将这种节奏与 MMO 的节奏进行比较,其中角色会主动坦克,而其他人则在敌人后方风筝以执行造成巨大伤害的动作。在其他方面,它类似于出色的《最终幻想 12》,但更注重直接执行动作,而不是复杂的 AI 例程。
当然,战斗的流程是由菜单中的额外深度决定的。您可以在任何给定时间拥有三名党员,并且每个党员都可以装备一系列艺术,即您触发的特殊技能,以造成最大伤害。你的队伍和艺术作品将极大地改变战斗的方式。这种互锁系统的网络使《异度之刃》成为过去十年中最令人满意的角色扮演游戏之一,因为它在机械实验和开发方面具有巨大的潜力。
老实说,没有什么可以拖累游戏的东西——一些狡猾的配音,一个需要很长时间才能开始的故事……这些东西,在宏伟的计划中,是相当无关紧要的。最终,《异度之刃》取得了胜利,从这个意义上说,它成为任天堂的一个蓬勃发展的新系列也许并不奇怪。
这就是《异度之刃》:当时最好的 RPG 游戏之一,也是日本 RPG 世界中的闪亮灯塔,在该特定子类型陷入困境时发布。它保持得很好——那么重制版呢?
那么,原版《异度之刃》非常出色,但如果它不是游戏的实体版本,那么最终版就没有多大价值。好消息:确实如此。在互联网上,一些粉丝一直在争论这在技术上是重制版还是重制版,因为在幕后,它显然更像是游戏的全新版本。老实说,这里展示的质量非常忠实并且接近原版的理想化版本,我认为将其称为重制版更为公平。我不知道;在评论中争论它。
不管你想怎么称呼它,这都是质量更高、制作更巧妙的重制版之一。角色模型已完全替换为新模型,其艺术风格使该游戏符合续集更严格的动漫美学,并且视觉效果也得到了总体清理。这在某些地方是不均匀的——有时你会在超清晰的新纹理旁边看到一个奇怪的不合适的模糊纹理,但这些问题很少见。
对于某些人来说,性能将成为一个症结所在,尤其是在分辨率方面,这是自适应的。它可能变化很大,当事情变得特别繁忙时,它可能会出人意料地低——但老实说,我还没有发现性能有任何不足。与之前的任何一个版本相比,这是一个更美观、性能更好的游戏版本。确实,如果 Monolith Soft 没有对其视觉效果进行如此多的小升级,他们可能会从这个版本的游戏中获得更好的性能。
《异度之剑》最终版在对接时看起来不错,但由于自适应分辨率和游戏的庞大规模,我在手持模式下更喜欢它。屏幕的尺寸完美地隐藏了图形缺陷,《Xenoblade》的开放式结构非常适合手持游戏。您可以随时加入、探索并暂停游戏,然后在您有更多时间时继续阅读故事。从这个意义上来说,这款游戏非常适合Switch。
除了 Switch 端口的基本操作之外,最终版还提供了许多较小的生活质量附加功能,所有这些加起来使游戏体验更加舒适。无论从哪方面来看,它都是一个权威版本。
但这还不是全部。还有一个全新的章节“Future Connected”,这是一个在主游戏事件发生一年后发生的新故事。您可以通过菜单立即玩此游戏,也可以在再次观看主要故事后玩。这是长达十多个小时的新内容,在梳理原始故事的同时梳理出新的细节。新故事是一种令人愉快的体验,但如果不涉及剧透,在这里讨论几乎毫无意义:它只是更像《异度之刃》,充满信心和技巧,表明 Monolith 知道基础游戏有多好。
当一部经典作品被重制时,实际上只有一个任务:不要把它搞砸。 Monolith 和任天堂对 Wii 经典游戏进行了令人钦佩的改进,推出了人们现在应该玩的这款游戏的一个版本。确实,一些原始游戏设计的缺陷仍然没有受到影响,性能也很稳定,但遗憾的是并不完美。不过,这些事情并不重要。 《Xenoblade Chronicles Definitive Edition》是任何拥有 Switch 的 RPG 粉丝的必备之作。
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