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如果您是那些体验过 Wii 版《异度神剑》乐趣的冒险游戏玩家之一,那么您应该对它在 New 3DS 上的移植有一个非常明确的了解:一场长达 100 小时的大型开放世界 RPG 之旅游戏玩法。这是一款大型游戏,开发商 Monolith 已将其完整移植到手持系统上。
考虑到游戏中的内容数量巨大,我们希望测试这个版本(尽管事实上,至少到目前为止,它的内容似乎与原始游戏完全相同)。我们将在 4 月 10 日游戏发布之前进行全面评测。不过,目前 Jeremy Parish 和 Kat Bailey 都在以各自的方式踏上《第九号殖民地》的旅程——以下是他们迄今为止的想法。
杰里米:
让我告诉你我是如何玩《异度神剑》的。当我进入一个新区域时,我会查看游戏地图上的所有空白区域,并尝试看看在一些带有愤怒的红色图标且比我的等级高出几十级的漫游怪物追赶我之前我可以填充多少一击就把我消灭了。我四处闲逛,收集地上闪亮的物体,看看我可以安全地对付该地区的哪些新生物,基本上将当前的目的地标志图标视为不存在。这就是开放世界游戏的危险;这就是为什么我在 Wii 版本的游戏中从未取得如此大的成就;这正是我处理 3DS 重制版的方法。
在《异度神剑 3D》的早期阶段,我第一次踏入《第九殖民地》时,在小镇的小过场动画结束后,游戏又恢复了控制。我把相机转回来,看看我刚刚走过的地方,我的呼吸有点卡在喉咙里。它就是这样:一款在手持系统上运行的合法、大型、3D、开放世界游戏。疯狂的。
其他人之前也曾尝试踏上这一充满挑战的领域。 《勇者斗恶龙 IX》是一款相当大型的、自由漫游的角色扮演游戏,但它有一个固定的视角。 《重力异想世界》有一个开放的 3D 世界,但与《异度之刃》的世界相比,它所覆盖的空间相当紧凑。还有 PSP 侠盗猎车手游戏,但它们总是让人感觉像是对主机游戏的笨拙模仿。撇开分辨率不谈,3DS 版《异度之刃》给人的感觉和 Wii 游戏一样庞大、身临其境。这真是令人印象深刻。我也没有看到任何重大的性能问题;游戏的移动速度并不如丝般流畅,但到目前为止非常一致。
但仅仅因为你 能 做某事,这是否意味着你应该做某事?恐怕这个判决还没有出来。像这样的大型游戏在小屏幕上就失去了它的一些宏伟之处——我喜欢它的便携性,而且我真的很喜欢这样一个事实:我可以使用经典控制器模式,而无需在控制器上悬挂 Wii 遥控器,但是这个游戏中缺少了一些东西游戏的演绎。界面设计纯粹是令人眼花缭乱的——丑陋的盒子、丑陋的图标、丑陋的字体,这无济于事。在美观方面提供更多帮助,并且理想情况下更好地利用底部屏幕来整理顶部屏幕(以上帝的名义,为什么地图始终不在底部屏幕上!?)将是一个巨大的帮助。我很喜欢 New 3DS 上的《异度之刃》,但感觉有些空洞……而且我不确定那到底是什么。
猫:
因此,让我提供一些对立的观点。
我同意《异度神剑》对于任天堂 3DS 来说感觉太大了,就像《最终幻想 Type-0 HD》在某些方面对于游戏机来说感觉太小一样。这两款游戏的设计方式都背叛了它们最初的根源。 《异度神剑:编年史》提供了一个广阔的世界可供探索,但即使在 New 3DS XL 相对较大的屏幕上,也感觉有点拥挤。
也就是说,它在 Nintendo 3DS 上的运行效果比我预期的要好。首先,节奏感觉正确,在这样的端口中实现这始终是一件棘手的事情。过场动画很多,但很少会太长;如果它们确实超出了人们的欢迎范围,则可以相对容易地跳过它们。 《Xenoblade Chronicles》的节奏还得到了大量检查点的帮助——这是一个受欢迎的功能,它鼓励你在死后继续玩游戏,而不是沮丧地把你的 3DS 收起来。
其庞大的范围也是一个优势,因为很少有 3DS 角色扮演游戏能与它相媲美。到目前为止,3DS 基本上追随了 DS 的脚步,其大部分 RPG 库要么是续作(《火焰纹章:觉醒》、《神奇宝贝》、《Etrian Odyssey IV》),要么是故意回调 16 世纪的游戏。位时代(勇敢默认)。相比之下,《异度神剑》感觉就像是你在 Vita 上找到的那种游戏,我认为这是一件好事。与传统的 3DS 游戏相比,它感觉更新、更新鲜、更先进。
考虑到这一点,到目前为止,我发现《异度神剑》的旅程基本上是愉快的。我已经能够相对轻松地拿起和放下它,我的大部分游戏时间持续 30 分钟到一个小时。到目前为止,我最大的抱怨是它在 New 3DS 上出奇的丑陋。除了相当简单的界面之外,感觉整个游戏都是通过模糊滤镜投影的,几乎就像高清电视上的 Wii 游戏一样。我已经在某种程度上习惯了它,但我绝对记得它在 Wii 上看起来要好得多。至少加载时间还不错。
杰里米:
别误会我的意思。尽管对格式的适用性存在一些疑虑,但我很高兴这个版本的游戏存在。昨天我对重新发行和重制的罪恶感到口吐白沫,但《异度之刃 3D》是 好的 一种重新发布。这款游戏几乎没有在美国发行,最初在美国被忽略,最终作为 GameStop 独家在美国发行。它的售价继续远高于原来的零售价。现在,这款游戏有机会在比《异度之刃》最初问世时的 Wii 更可行的系统上获得更广泛的发行……尽管无可否认,入场费(购买新 3DS)对其本身来说有点太高了。
除了与平台的不适应之外,我认为我对 New 3DS 上的 Xenoblade 最大的抱怨就是 Monolith 和任天堂并没有真正抓住机会改进任何东西。除了糟糕的文本和图标设计之外,本地化还可以进行一些调整。我非常希望能够关闭角色声音;我大部分时间都在完全沉默中探索这个世界,因为我对华丽配乐的热爱无法抵消我对恼人的英语配音演员不断发出的战斗尖叫声和咕哝声的绝对恼怒。
尽管有这些抱怨,但到目前为止我还是发现《异度之刃 3D》有很多值得喜爱的地方。这是一款很棒的“放松”游戏,得益于《最终幻想 12》式的半自动战斗和广阔的开放世界。在游戏的许多区域,如果你不想的话,你甚至根本不用担心战斗。您可以按照自己的速度轻松漫游、探索、收集和满足请求。那是 确切地 我在便携式角色扮演游戏中寻找什么,即使不稳定的帧速率和低分辨率让我质疑将如此庞大的游戏放在一个小系统上是否明智,但游戏设计的悠闲节奏和整体灵活性让我认为也许它是毕竟是完美契合。
所以在这一点上我想我会说《Xenoblade Chronicles 3D》是一个受欢迎的转换,可能只需要更多的改进。购买新 3DS 的必备品?绝对可以,但是想想它可能发挥作用的所有方式 少量 不管我玩了多少个小时,在这个不同的平台上做得更好都会让我发疯。我不确定我对这部重制版的最终结论是什么,但我很期待那里的旅程。
视觉效果 广阔的风景是伟大的,艺术往往也很有吸引力。不幸的是,这一切在任天堂 3DS 上看起来都很混乱,以至于细节经常丢失。在这种情况下的妥协令人失望。
声音 “真是一群爱开玩笑的人!”准备好听这句话几千遍吧。遗憾的是配音如此糟糕,因为配乐非常出色,而且带着耳机尤其好。
界面 正如我们之前讨论的,该界面很简单,而且通常相当丑陋,没有触摸屏功能可言。它有效,但感觉像是错失了机会。
持久的吸引力 《Xenoblade Chronicles》应该至少能让您玩 40 到 50 小时。感觉有点乏味,许多次要任务都是单调的获取任务,但这款角色扮演游戏有很多内容。它会让你忙碌很长一段时间。
结论 《异度神剑编年史》是一款高于平均水平的角色扮演游戏,但由于移植非常糟糕。从浑浊的视觉效果到准系统的界面,这很难说是 New 3DS 的视觉展示。它有其优点,其最佳品质仍然能够在小屏幕上脱颖而出,但这绝对不是享受上一代最著名的角色扮演游戏之一的最佳方式。
这就是莫纳多的力量!
猫:
既然我们已经花了一些时间讨论《异度神剑》在任天堂 3DS 上的移植效果如何(变化很大),那么让我们从战斗系统开始,深入探讨它是否适合作为一款真正的 RPG 游戏。
过去,我听说过它与更精简的《最终幻想 XII》相比,从某些方面来说这是公平的。两者都是大型伪动作角色扮演游戏,借鉴了 MMORPG 类型设定的标准,并且都居住着大大小小的怪物,在广阔的领域中游荡。在两者之间,我认为《异度神剑》给人的感觉更加有力、更加直接,而《最终幻想 12》则拥有更多的战术选择。
当与敌人战斗时,你选择的角色会自动攻击,让你从一系列进攻和防御技能中进行选择。队伍中的其他人通常都会做自己的事情,定期跳出来通过连击和治疗来支持你。在我玩《异度神剑》的时候,我发现你经常能做的最好的事情就是要求你的队伍一次将火力集中在一个敌人身上,以免你被耗尽并最终被压垮。
就战术而言,迄今为止我发现的最有用的一二拳是对敌人造成破坏的攻击,然后是造成倒塌的攻击,这使他们受到大量伤害。它可以用于普通敌人和头目,尽管后者更耐用并且通常需要使用特殊的组合攻击,当你造成伤害时它就会填充。其意义远不止于此——降低攻击力或减缓敌人速度的状态攻击也很重要——但迄今为止该系统的核心是“打破-倒塌-发呆”组合。
在构建战斗系统方面,你当然可以做得更糟,而且只有几次我希望有类似于最终幻想XII的Gambits的东西,其中可以向人工智能发出复杂的指令。但也有几次我发现自己在想:“这实际上比看起来简单。”甚至有些地方几乎是重复的。
至少对我来说,拯救它的是各种各样的头目战斗,这些战斗引入了皱纹,就像对舒尔克的莫纳多几乎免疫的敌人一样。我还喜欢有包含大量被动技能的技能树,这些技能又可以通过技能链接系统分发给团队的其他成员。我还没有必要详细地计算数字,但我必须考虑,比如说,我是否希望雷恩更像是一个能够造成大量伤害的进攻型坦克,或者我是否希望他更加专注防守上。
我很想听听你的想法,杰里米。 《异度神剑》中的战斗是否为您提供了足够的深度?您发现自己缺少策略吗?
杰里米:
事实上,我发现自己在《异度之刃》的战斗中错过了很多东西。这是 Wii 版游戏中我最不喜欢的部分,我发现用 Wii 遥控器设置来控制很麻烦,现在它是重制版中我最不喜欢的部分。我之前提到过,我希望 Monolith 能够做更多的事情来微调这种转换,当我陷入一场艰难的战斗时,我从未有过如此强烈的感受。
我对《异度之剑》中的战斗最大的抱怨是,它很复杂,但并不复杂。正如你所说,它的深度很少,大多数遭遇都是我在等待我的最佳攻击冷却下来时循环浏览我的特殊行动列表,偶尔在需要的时候组织我的团队进行更集中的攻击。尽管战斗的实质内容很少,但发出战斗命令的实际界面是一堆杂乱的小图标,需要你实时循环浏览线性菜单。
它的用户界面设计太糟糕了,太糟糕了,太糟糕了,图标缩放比例太碍眼,字体选择也太糟糕了,而且这些命令完全没有理由不放在 3DS 的底部屏幕上供玩家点击。他们的闲暇。为什么进入战斗后屏幕下方不弹出战斗命令图标?为什么我无法创建自定义图标集或重新排列技能按钮位置以方便访问?为什么这款旨在展示新 3DS 硬件的游戏却未能兑现任天堂十多年前在向我们推销初代 DS 时所宣扬的友好界面设计的承诺?
我想对于像 Xenoblade 这样的脑死亡战斗系统你能做的只有这么多,但我希望 Monolith 和 Monster Games(移植了这个版本)做出了更多的努力,至少尝试一下。一个更好的界面并不能完全挽救战斗机制,它在动作角色扮演游戏和像《最终幻想 XII》这样的全自动游戏之间存在着不平衡的情况,但它感觉像是两个世界中最糟糕的。在玩了精彩的《最终幻想 15》演示后,它通过迫使你真正专注于可控角色的基本生存,很好地解决了开放世界角色扮演游戏中三角色聚会的问题,回到《异度之刃》感觉很痛苦。我可以摆脱不稳定的视觉效果,但平庸的战斗确实让我失望了。
别误会我的意思,我仍然非常喜欢这个游戏。但在我漫游世界的部分和我必须参加战斗的部分之间,我的享受存在着巨大的鸿沟。我喜欢丰富的 RPG 战斗系统,但《异度神剑 3D》确实激发了我的和平倾向。
猫:
有趣的。看来你比我更看重《异度神剑》的战斗。暂时扮演魔鬼代言人的角色,与许多角色扮演游戏相比,我喜欢战斗的真实感,尤其是你必须从不同角度进行攻击以获得最大影响的方式。未来的幻象告诉你一场强大的攻击即将到来,让你摸索着修尔克的护盾能力或其他反击能力,这可能会让人彻底伤脑筋。
就其深度而言,《异度神剑》更像是一款 MMORPG,因为你必须考虑你穿什么装备、选择什么艺术,以及更广泛地说,你如何组建你的队伍。每个角色都有一个非常专业的定位,所以当新的选择开始出现时,你必须认真考虑你想要谁加入队伍,因为协同作用非常重要。尤其是,在扮演一种混合进攻和辅助角色的舒尔克和另一名提供更多纯粹进攻方式的党员之间很难做出选择。
至于装备,随着你的前进,你发现的装备的差异会变得越来越明显。敌人会掉落大量战利品,其中一些牺牲进攻以换取防御,另一些则会增加致命一击和状态攻击。诚然,就角色扮演游戏的玩法而言,它与课程相当,但它并没有完全失去深度。随着您深入游戏,您可以开始制作自己的宝石,这会给您的装备带来额外的好处。
我基本上同意关于界面的抱怨。它绝对不是最吸引人的 UI,而且在 Nintendo 3DS 的屏幕上常常让人感觉局促和混乱。你对任天堂 DS 界面未兑现的承诺的哀叹让我意识到《异度神剑》基本上忽略了触摸屏,这真的太糟糕了。如果做得好,我想在战斗中使用手写笔选择能力比使用方向键来回滚动要直观得多。
也就是说,它仍然比主机版本提供的 Wii 遥控器和双节棍组??合要好得多,后者在紧张的情况下可能会感觉非常笨重。在这方面,我对 Nintendo 3DS 版本感到更加自在,New 3DS 的相机旋钮(从现在起我就是这么称呼它)对于旋转相机和帮助我测量周围环境特别有用。我意识到这可能是个人喜好的问题,但实际上我发现在 3DS 上玩游戏是一种解脱,即使所有内容都挤在一个屏幕上。
随着战斗系统的发展,我发现《异度之刃》的战斗显然处于中间位置。它既不会增加游戏的乐趣,也不会真正减损游戏的效果。就像去年的《龙腾世纪:审判》一样,它的通俗易懂又不会完全失去深度,尽管我当然可以理解为什么那些喜欢真正有深度的角色扮演游戏的人可能会觉得它令人反感。我最喜欢它的是,它迫使我偶尔停下来考虑我的队伍下一步要做什么,并且它可以带来一些真正激烈的遭遇,特别是针对老板。但是,虽然我肯定比你更喜欢它,杰里米,但我同意这不是《异度之刃》的最大卖点。
视觉效果 广阔的风景是伟大的,艺术往往也很有吸引力。不幸的是,这一切在任天堂 3DS 上看起来都很混乱,以至于细节经常丢失。在这种情况下的妥协令人失望。
声音 “真是一群爱开玩笑的人!”准备好听这句话几千遍吧。遗憾的是配音如此糟糕,因为配乐非常出色,而且带着耳机尤其好。
界面 正如我们之前讨论的,该界面很简单,而且通常相当丑陋,没有触摸屏功能可言。它有效,但感觉像是错失了机会。
持久的吸引力 《Xenoblade Chronicles》应该至少能让您玩 40 到 50 小时。感觉有点乏味,许多次要任务都是单调的获取任务,但这款角色扮演游戏有很多内容。它会让你忙碌很长一段时间。
结论 《异度神剑编年史》是一款高于平均水平的角色扮演游戏,但由于移植非常糟糕。从浑浊的视觉效果到准系统的界面,这很难说是 New 3DS 的视觉展示。它有其优点,其最佳品质仍然能够在小屏幕上脱颖而出,但这绝对不是享受上一代最著名的角色扮演游戏之一的最佳方式。
《异度神剑》能在 Nintendo 3DS 上运行吗?
杰里米:
老实说,既然我终于认真尝试玩《异度之刃》了,我对自己如此不投入感到惊讶。游戏的整个概念要求我喜欢它,而且我真的很喜欢我在 Wii 上玩的游戏。我想你可能会指出 3DS 转换(或者更确切地说,新 3DS 转换)的问题是这里的罪魁祸首,但实际上我认为这更多的是我最终在冒险中玩得足够远以深入了解其核心的问题机械师。
让我们回顾一下你所说的:“如果未来的幻象告诉你一场强大的攻击即将到来,让你摸索出修尔克之盾的能力,或者其他一些反击手段,这可能会让人非常伤脑筋。”我同意!但实际上并不是以一种好的方式。那些未来的愿景 是 令人伤脑筋,因为你 做 最终摸索着控制。游戏毫无优雅可言。它始终给人一种笨拙的感觉,虽然我喜欢探索《异度之刃》的世界,但当我的队伍被拖入战斗时,我会恼怒地叹息。充其量,这会很耗时;最坏的情况是,一些等级过高的暴徒会闯入并杀死所有人。
你做了一个 MMO 类比,我认为这是恰当的。 《Xenoblade》绝对追求 MMO 的开放世界实时氛围,而且它成功了。但这真的是一件好事吗?我对大多数 MMO 的问题是,它们处于游戏设计的奇怪中间地带:它们提供了动作游戏的即时性和 PC RPG 的庞大复杂性。即使使用设计最周到的界面,例如《最终幻想 14》的热十字栏或其他任何名称,您要么在激烈的战斗中摸索太多命令(感觉很笨拙),要么将您的操作缩减为常用的设置(这变得重复)。
我不知道。也许问题出在我身上。也许我对《异度之刃》这样的游戏过于纯粹了。我希望我的动作游戏清晰且反应灵敏,并且我希望我的复杂游戏能够让我花时间仔细研究菜单。 《异度之刃》陷入了一个我从未真正喜欢过的令人不舒服的空间。我一直指望《异度之刃》能改变我的想法,但我想这无法回避我与生俱来的本性。所有这些并不是说我不喜欢这个游戏,因为我一直……但我发现自己更倾向于《Etrian Mystery Dungeon》,它的风格不那么宏伟,但感觉更融洽,而且我的巷子里还有很多。说实话,《异度神剑 3D》最大的成就就是提醒我,史克威尔艾尼克斯仍未将《最终幻想 XII》转换为《Vita》是多么令人恼火……
猫:
四年前,我在 Wii 上玩过《异度神剑》一段时间,但一直没有走得太远。尽管如此,我还是很喜欢我所看到的,所以我决定最终回到它。现在我已经有了,我发现我对它的情绪同样是复杂的,部分原因是它受到 3DS 移植的视觉妥协的阻碍。
所以我只想解决这个问题:如果你已经在 Wii 上玩过《异度神剑》,你还应该在 Nintendo 3DS 上购买它吗?不,你很好。除了可移植性之外,该移植没有给桌面带来任何有意义的改变,而且启动起来有点难看。如果您还没有机会玩它,那么请继续阅读。
因此,《异度神剑》让我印象深刻的一点是,它实际上是一款比我最初想象的更深层次的角色扮演游戏。整个过程中有很多小细节,从 Monado 影响 Boss 战斗的方式,到宝石,再到每个党员所扮演的独特角色。我发现有趣的是,莫纳多无法伤害生物,迫使我与我的队伍进行补偿。
《异度神剑》有时会非常艰难,如果你的等级较低,一些 Boss 战会非常激烈。在一场特别令人讨厌的战斗中,你将对抗一种名为 Solidum Telethia 的怪物,它能够使用一种名为“灵魂读取”的技术来使自己几乎无法被击中,并且还有一名伴随的刺客。修尔克的净化能力几乎是必需的,它可以消灭灵魂读取,但他对刺客来说几乎毫无用处。我最终选择了 Shulk 进行净化,选择 Dunban 来评价他的伤害潜力和快速建立队伍量表的能力,选择 Riki 来评价他的体积和治疗能力。我感觉有点像在玩《魔兽世界》的变体,我以尽可能高的速度控制所有三个角色。在最好的情况下,它可能会令人兴奋。
尽管如此,《异度神剑》还是有很多让我感到寒冷的地方。首先是演员阵容,从体面但容易被遗忘的(舒尔克、邓班、雷恩)到彻底令人恼火的(瑞奇)。看,Riki 看起来很可爱,但我不知道让一个男人来扮演这个角色是个好主意。我们已经在这篇评论中对配音进行了一些批评,但我觉得 Riki 尤其值得一提。
我想说,即使角色本身不是特别有趣,我仍然非常喜欢他们的设计方式。 Mechons 尤其伟大,混合了天使的元素 新世纪福音战士 、终结者和霸天虎(它们可以变成战斗机——太酷了)。对于主要党员来说也是如此,尤其是当他们开始拿起更多装备时。我希望莎拉能有更多用处,因为我喜欢她随身携带的那把老式狙击步枪。
这个故事讲述了舒尔克与麦肯人战斗并慢慢揭开他的剑的秘密的故事,它尽了自己的一份力量来保持动作的进展;但就像人物本身一样,写作并没有完全公正地展现出色的艺术。从某些方面来说,感觉就像 指环王 序列号被归档,One Ring 被 Monado 取代。雷恩至少让我想起了山姆卫斯·詹吉,而舒尔克则更像是一个更具杀人性的佛罗多。
无论如何,我最终开始厌倦这个故事,并发现自己倾向于跳过越来越多的场景,并使用故事备忘录来弄清楚下一步该做什么。最重要的是,我觉得后来的许多任务都被过度填充以延长游戏时间。当我到达地牢入口时,却发现我必须去两个独立的岛屿才能按任意开关,我总是很恼火。
在这样的时刻,我对《异度神剑》感到矛盾,而且我很难投入到故事和角色中。这是一款画面精美、战斗系统相当扎实的游戏,确实带来了我在任天堂 3DS 上从未见过的规模感,但它并没有达到我预期的全垒打。
然而,真正让我伤心的是,它并不是一个很好的港口。被困在标准清晰度中总是会受到一些伤害。但在任天堂 3DS 上,情况看起来更糟。感觉好像视觉效果被一层砂砾过滤器覆盖,这反过来又掩盖了可爱的风景和出色的角色艺术。我最终习惯了它,但在 Nintendo 3DS 上玩《Xenoblade Chronicles》所需的视觉效果感觉有点过分了。
无论如何,值得玩吗?是的,我认为这是一款优秀、可靠、值得一玩的日式角色扮演游戏,并且可以在 Nintendo 3DS 上消磨时间。但如果可能的话,尝试找到原版的副本并在 Wii 或 Wii U 上玩。这是一款您想在大屏幕上体验的游戏。
视觉效果 广阔的风景是伟大的,艺术往往也很有吸引力。不幸的是,这一切在任天堂 3DS 上看起来都很混乱,以至于细节经常丢失。在这种情况下的妥协令人失望。
声音 “真是一群爱开玩笑的人!”准备好听这句话几千遍吧。遗憾的是配音如此糟糕,因为配乐非常出色,而且带着耳机尤其好。
界面 正如我们之前讨论的,该界面很简单,而且通常相当丑陋,没有触摸屏功能可言。它有效,但感觉像是错失了机会。
持久的吸引力 《Xenoblade Chronicles》应该至少能让您玩 40 到 50 小时。感觉有点乏味,许多次要任务都是单调的获取任务,但这款角色扮演游戏有很多内容。它会让你忙碌很长一段时间。
结论 《异度神剑编年史》是一款高于平均水平的角色扮演游戏,但由于移植非常糟糕。从浑浊的视觉效果到准系统的界面,这很难说是 New 3DS 的视觉展示。它有其优点,其最佳品质仍然能够在小屏幕上脱颖而出,但这绝对不是享受上一代最著名的角色扮演游戏之一的最佳方式。
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