XCOM:未知敌人的外星人设计灵感来自《X档案》、《黑衣人》

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XCOM:未知敌人的外星人设计灵感来自《X档案》、《黑衣人》
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《XCOM:未知敌人》借鉴了一些熟悉的文化试金石,力求塑造独特但可识别的外星人。

《未知敌人》首席设计师杰克·所罗门 (Jake Solomon) 在接受 Killscreen 采访时表示,《未知敌人》的总体外星人设计始于经典的“灰色”模板,并以此为基础进行构建。

“第一个 UFO 是圆盘形的,因为我们希望它从原始游戏开始的地方开始,这来自于 UFO 神话的一种非常夸张的感觉 - 《X 档案》在制作第一个游戏时非常受欢迎, “ 他说。

“我们展示的新外星人之一是这个身材高大、苗条、穿着西装的男人。他真的很奇怪——他非常灵活,他可以跳得很高——看到人类的形态被拉伸和扭曲是一件非常令人毛骨悚然的事情。来自 UFO 神话的同一个地方 - 我们看到了黑衣人,穿着黑色西装的渗透者。同样,这并不一定是做作,或者是坏的做作,但玩家已经在他们的脑海中有了一个关于外星人的背景故事,所以我们想利用这一点。”

有趣的是,设计师表示,宗派敌人过去更加人性化,但根据《文明》设计师席德·梅尔的要求进行了改变。

“我们的第一个版本的 sectoid 更加正直 - 现在他充满野性和兽性,听起来非常像鸟。以前,他看起来几乎像一个声音高亢的孩子,”所罗门解释道。

“席德正在玩这个游戏——这是一个真实的故事——他只是说,‘你必须改变这一点。这感觉就像你在射杀无辜的孩子。’”

您将在游戏的多人游戏中扮演外星人。

《XCOM:未知敌人》将于 10 月登陆 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360。 Steam 预订将有助于解锁一系列奖励。

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