《XCOM》创始人朱利安·戈洛普 (Julian Gollop) 在一次新的采访中讨论了游戏中弱人工智能的陷阱。开发者表示担心视觉效果正在成为游戏的主要焦点,而不是聪明的敌人或 NPC,这创造了一个他所谓的“精致的纸薄幻象”,一个可信的世界。
Gollop 在接受 PC Gamer 采访时表示,人们的注意力已经转向视觉效果,因为“视觉效果会立即给人留下深刻的印象。一旦你开始与漂亮的图形世界进行交互,你就会意识到实际上它并不是那么具有交互性。它总是让我烦恼关于电脑游戏多年来的发展方式。
“即使你拿《刺客信条》来说,这是一款极其复杂的游戏,所有这些 NPC 都在四处游荡,说实话,它也只不过是一个精心设计的薄薄的幻象。我的意思是,电脑游戏并没有真正朝这个方向发展,我想人们在心理层面上享受什么以及他们喜欢什么更多地与通过这些非常简单的奖励循环以某种方式按摩自己的自我有关。”
Gollop 还解释说,虽然他在《XCOM》中的 AI 正在模拟智能(由于当时缺乏力量),但由于游戏中外星敌人的不可预测性,因此仍然具有更高的可信度。他说,关键是让一些事情听天由命,而不是把一切都一成不变。
但这也源于营销机器和设计过程,他强调,“我认为今天的东西设计得太过度了,令人难以置信。有些人痴迷于事物的微小细节。尤其是当你有营销人员参与时,如何呈现你的主角突然成为一个巨大的公关和营销问题。”
“我真的很喜欢为你生成东西的游戏,而不是过度设计一切。我一直痴迷于场景生成器,如果你想这样称呼它们的话,它会生成一些东西供玩家探索,而且可能是其他人从未玩过的东西,因为它是伪随机生成的。”
你呢?您喜欢随机生成还是程序生成的游戏体验?弱人工智能是否会破坏视觉效果疯狂的闪亮世界的沉浸感?请在下面告诉我们您的想法。
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