创作者稻船敬二认为僵尸切片忍者游戏《Yaiba: Ninja Gaiden Z》不仅仅是两款知名游戏的自然融合。
Inafune 在接受 Destructoid 采访时表示,他作为《丧尸围城》创作者的经历并不一定是 Yaiba 发展的重要因素。
“Yaiba 并不是故意试图受到《丧尸围城》的影响。它们都是我的游戏,所以为《丧尸围城》制作的僵尸和这里的僵尸当然会有一些相似之处,”他说。
“但是你不能只是砍掉僵尸然后就这样了。这不会是一个有趣的游戏。你必须思考,好吧,忍者和僵尸,把它们放在一起,看看我们如何让它变得有趣。什么样的游戏化学反应来自于这种组合?”
作为《忍者龙剑传》系列的衍生作品,《矢场》当然必须拥有与其前身相同的 DNA,但稻船也决心确保他的游戏向那些觉得《忍者龙剑传》有点难以接近的人开放。
“它应该有一种忍者龙剑传的战斗感觉,一种忍者龙剑传游戏的反应能力,但这不是一个主要的忍者龙剑传游戏。Yaiba 是它自己的东西,我们需要让可能来的人可以使用它在僵尸方面,”他说。
“他们喜欢僵尸游戏,不习惯《忍者龙剑传》的技术方面。我们也需要对这些玩家保持开放态度,这样他们就不会在两秒钟内退出。一旦我们有了这个,我们就可以考虑如何制作更深入的战斗系统,并为那些也想要这样的人提供此类技术挑战。”
《Yaiba: Ninja Gaiden Z》由 Spark Unlimited 开发,Inafune 希望它能向日本游戏玩家展示西方开发商可以制作有趣的游戏。预计 2014 年初登陆 PlayStation 3 和 Xbox 360;最近我们终于看到了一些游戏玩法。
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