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Nintendo Switch 版《异度神剑 2》是一款有时无法进入的游戏,其中点缀着不一致的角色设计和视觉故障。这也是我 2017 年的首选之一。我在 Rex 和 Pyra 的 Alrest 迷雾世界之旅中投入了近 200 个小时。我从 90 年代初期就开始玩日式角色扮演游戏,我无法说出太多比《异度神剑 2》更富有想象力和魅力的游戏。
与前作一样,《异度神剑 2》讲述了一群年轻英雄的故事,他们在巨大生物的背上生活、工作和战斗,这些生物构成了他们奇怪世界的大陆。即使在常常怪异的日式角色扮演游戏中,也没有什么能比得上《异度神剑》游戏。其巨大的、有时充满动物性的陆地创造了令人难忘的场景,尤其是当那些奇幻的视觉效果与游戏令人惊叹的配乐搭配时。 《异度神剑 2》的战斗系统将自动攻击和定时按钮按下与基于菜单的选项混合在一起,这也是一个奇怪的地方。它并不适合所有人,但借用了 Alexander Keith 的 IPA 的口号,“那些喜欢它的人,非常喜欢它。”
虽然我一开始担心《异度神剑 2》可能会在 2017 年假期的喧嚣中迷失方向,但这场可爱而奇怪的冒险最终还是成功了。它不仅是Switch上最畅销的游戏之一,而且在北美和欧洲的表现也出乎意料的出色。
“从销售角度来看,我不得不说《异度神剑 2》超出了我的预期,”Monolith Soft 执行董事 Tetsuya Takahashi 在最近的一次电话采访中通过翻译告诉我。 “我们确实看到在北美和欧洲地区玩这款游戏并体验它的人比我们想象的要多。”
各种形状和尺寸的刀片
除了《异度神剑 2》的销售业绩之外,我们还讨论了 Monolith Soft 受免费游戏启发的设计方法,以及为任天堂的新硬件开发如此大型(有时不透明)的 RPG 的感觉,更不用说它是什么样子了聚集了数十位不同的艺术家来整理《异度神剑 2》中有些臭名昭著的刀锋花名册。
评论家们用“刺耳”这个词来描述《刀锋》的设计,刀锋是主要演员的每位成员配对攻击敌人的有感知的武器。 Monolith Soft 委托许多受欢迎的漫画艺术家和日本角色设计师构建了数十个独特的刀片(其中一些设计引起了争议)。高桥说,加入如此多风格的主要目的是通过提供如此多的视觉多样性来为《异度神剑 2》营造出一种“节日”氛围。
《异度神剑 2》的不同风格的聚宝盆带来了意想不到的好处:Monolith Soft 的 3D 艺术家获得了宝贵的建模技能。 “我们的员工需要从所有这些不同的风格和来源中获取艺术作品,并为他们提供 3D 模型以在游戏中使用。我认为这项工作确实帮助我们的员工提高了技能,”高桥说。
当免费游戏机制真正实现时 是 自由的
我脑子里最先想到的是《刀锋战士》和 3D 模型,我问高桥哪个角色最受欢迎。答案是《异度神剑 2》中火热的女主角 Pyra。至少,在日本是这样。高桥大声地想知道欧洲和北美最受欢迎的角色是谁,我告诉他皮拉仍然是一个不错的猜测(我代表莫拉格夫人,但我认为这既不在这里也不在那里)。
在《异度神剑 2》中获得刀刃的“转蛋”方法是该游戏的又一个奇怪之处。每当雷克斯和他的朋友获得核心水晶时,他们需要在玩家选择“孵化”随机新刀片时触摸它。有数十把剑,其中一些被标记为“稀有”或“传奇”。 《异度神剑 2》的刀刃诞生系统正是您在免费手机游戏中所期望的,除了没有高级货币可供购买,也没有任何方法可以提高您获得稀有刀锋的机会。运气。除了 DLC 之外,《Xenoblade Chronicles 2》没有任何应用内购买。那么,为什么要实施扭蛋机制 任何 种类?
Monolith Soft 假设每次核心水晶被唤醒时都会得到不同的结果,这会鼓励人们在社交媒体上分享他们的新收获。事实证明,这个假设是正确的:游戏发布后不久,Switch 简单的快照和分享功能让 Twitter 上出现了各种从酷炫到奇异的《刀锋战士》截图。 “我们想到了扭蛋机制的想法,它会给不同的玩家带来不同的结果,这可能会鼓励他们在社交媒体上分享他们的经验,”高桥告诉我。
黄金之国的(编程)知识礼物
从机制上来说,《异度神剑 2》在发布时有一些粗糙的地方。随着工作室对 Switch 的使用越来越熟悉,一些视觉和音频方面的问题也通过补丁得到了解决。随后,《异度神剑 2》于 9 月获得了 DLC《托尔纳:黄金之国》,这是一款大型独立冒险游戏,作为主游戏的序幕。 《黄金之国》的视觉效果和机制明显精致;该 DLC 并未因《异度神剑 2》推出时出现的问题而受到拖累。
在注意到 Torna DLC 中角色的战斗菜单是如何简化后,我询问这一变化是否是对人们对《异度神剑 2》可能令人困惑的菜单的一些抱怨的直接回应。 “我们希望 Torna DLC 中的战斗能够快速进行,但我们确实听到了社区的评论,称《异度神剑 2》战斗系统的某些元素有点难以理解,”高桥承认。 “我们希望让它更容易接近、更精简。
“我们也在考虑 DLC 如何成为独立内容。我们希望战斗系统对于尚未体验过主游戏的玩家来说也很容易上手。”
不过,《异度神剑 2》还为 Monolith Soft 提供了 UI 改进之外的经验教训。让游戏引擎在 Switch 上正常运行一开始是一项挑战(一些玩家抱怨游戏在手持模式下帧速率突然下降,尽管奇怪的是,在玩电视游戏时帧率下降并不是问题)。但《Xenoblade Chronicles 2》的无数补丁和相对流畅的 Torna DLC 表明团队终于掌握了一切。
“角色扮演游戏是流程密集型游戏,因为它们通常涉及同时在屏幕上显示许多不同的元素,”高桥说。 “我们在 [关于开发 Xenoblade Chronicles 2 的引擎] 中学到了很多东西,我们将这些知识用于在 [Torna] DLC 中进行优化。我们认为 DLC 是一种相当优化的体验;我们真正专注于确保玩家希望没有看到帧速率下降。”
X 占据上风:《异度神剑 X》登陆 Switch?
当我们的谈话结束时,我问了高桥一个问题,这个问题固然是可以预见的,但却灼伤了我的灵魂:“我们是否有机会在 Switch 上看到 Wii U 的《异度神剑 X》的移植版?”与失败的主机上的许多优秀游戏一样,《异度神剑 X》逐渐变得相对默默无闻,值得在 Switch 上重获新生。
“嗯,目前未来还不明朗,”高桥说道,这与我在询问《异度神剑 3》的可能性时得到的答案是一样的。“就我个人而言,我很想在 Switch 上玩这款游戏,但是真的很难做到。”
当谈到 Switch 上《异度神剑 X》的障碍时,高桥的回答很简单。
“钱,”他笑道。 “这是一款大型游戏。重新创建它真的很困难。”
随着 Switch 上出现如此多的 Wii U 端口,人们很容易忘记开发者不能只是挥舞魔杖将代码从一个控制台转储到另一个控制台。尽管如此,我们仍然希望《异度神剑 X》能够登陆 Switch。全世界都应该听到新洛杉矶的主题。
这是对新洛杉矶史诗般歌声的积极评价,还是对罪恶世界的惩罚?你决定。
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