《异度神剑 2》绝对是庞大的,但它并不是数量大于质量的问题。
我可能不应该这么做,但《异度神剑 2》的庞大程度让我措手不及。这款游戏太大了,我很难投入必要的时间来进行审查,但经过一些马拉松式的游戏后,游戏终于开始流行起来。这是一款需要一些时间才能达到开发者明确设想的结果的游戏,但一旦实现,它就是出色的东西。
《异度神剑 2》的长度在很多方面都向玩家传达了对游戏的期待。它巨大且具有令人惊叹的深度,但与此相一致的是,它需要时间停下来,闻一闻众所周知的玫瑰花香,并真正考虑它向您呈现的内容。游戏的开场是一个慢节奏的世界建设事件,避免了目前大多数游戏所采用的爆炸性开场。相比之下,即使是《塞尔达传说:旷野之息》的开场,也只是让你轻松地进入开放世界,而没有大张旗鼓,这似乎有些夸张。
在一些故事和阐述结束后,你会看到一个中心世界,里面有 NPC、支线任务和大量可供探索的有趣的小角落,直到你完成一些子目标后,游戏才真正开始并提升一个档次。并启动第一个正确的故事任务。基本上,这需要一段美好的时光——一开始可能会让人感到有点沮丧,但这是必要的。
“《异度之刃》的核心设计最终是这部剧的明星,即使你到了二十或三十个小时,战斗和角色定制仍然是一种乐趣。”
《异度神剑 2》需要慢慢来,因为这是一款真正的硬核日式角色扮演游戏。缓慢的节奏是必要的,因为任天堂和 Monolith Soft 希望这款游戏有更多的受众,《塞尔达传说》DLC 联动之类的东西就证明了这一点。从你穿越阿尔雷斯特巨大世界的方式到现在由你装备的“刀片”武器驱动的彻底改造的战斗机制,绝对有大量的系统可供引入,游戏中的许多刀片中的每一个都有一个指定的角色,你的角色的典型角色扮演类和相关系统由你当前装备的三把刀片决定。
乍一看,《异度之刃 2》似乎就是自动攻击并让游戏自行发挥,但实际上远不止于此。你的三名小队成员总是会自动瞄准敌人并发动基本攻击,但《异度之刃》的真正技巧在于战斗前的准备,然后决定何时在战斗中改变策略或改变方法,以便将攻击连在一起,这最终导致了超强大的爆发攻击。当你执行常规攻击时,你会建立可用于“艺术”的仪表,特殊攻击通常带有独特的属性,可以扭转战局。
它相当复杂,在一个非常广泛的层面上,我隐约想起了《最终幻想 13》,一款看起来像是在自动战斗中一遍又一遍地敲击 X 的游戏,但实际上这一切都是关于在仔细预先确定的战斗负载之间进行切换——实际上,在挑战中可能会感到相当有压力。 《异度神剑 2》就是这样,但角色成长和定制方面的背景深度是该游戏所严重缺失的。
如果您想了解它到底有多复杂,只需看一下游戏战斗中的屏幕截图即可。轻描淡写地说,用户界面有点碍眼,但我也不能表现得好像屏幕上的所有内容都不是完全必要的。 《Xenoblade》的战斗紧张、刺激且战术丰富 - 这意味着必须向您呈现大量信息。严重地, 看它 .
《异度之刃》的这一核心设计最终成为了这部剧的明星,即使你到了二十或三十个小时,战斗和角色定制仍然是一种乐趣。正如你所期望的那样,这是一款日式角色扮演游戏,所以你将推进一个略显戏剧性的情节,其中一个男孩遇见女孩的故事与拯救世界的故事混杂在一起,同时接受任务并探索一个巨大的、多样化的世界,但战斗是游戏处于绝对最佳状态的地方。花了几个小时的时间,如履薄冰,最终介绍了在战斗中真正表达自己所需的每一个机制——这是该游戏与《最终幻想 13》共有的一个特点——但一旦你做到了,一切都会顺利。这是一种快乐,也是一种平衡的快乐,而不是陷入强迫磨砺前进的陷阱。
这些成功与美妙的环境相得益彰,从中很容易看出 Monolith Soft 在《荒野之息》的开发过程中可能以何种方式为任天堂提供了支持。阿雷斯特是一个和海拉鲁一样迷人的地方,但从其传说的本质来看,它也让人感觉更加多样化,这一事实允许雄心勃勃、广阔的环境与独特、令人难忘的设计元素。
最终的获胜元素是一个充满迷人奇思妙想的剧本——尽管它需要很长时间才能开始。令人惊讶的是,这种充满陈词滥调的叙述在某个时刻发生了转变,并开始转向更加令人兴奋和立即引人入胜的事件 - 但就像《异度神剑 2》中的一切感觉一样,需要一段时间才能到达这一点,即使你忽略支线任务并专门攻击主要故事。
“本地化工作充满了偶然性,有时会用一些可爱的英国地方口音来取悦你。然而,其他大多数演员就没那么幸运了。”
尽管 Monolith Soft 的设计元素仍然让我感到困惑,但所有这些都带来了引人入胜、令人愉快的体验。其一,你打开刀片的方式让人想起你所有最糟糕的战利品盒噩梦,其中真钱部分被移除。你可以收集和使用大量的刀片,但大多数情况下你是通过打开“核心水晶”来获得它们的—??—基本上是你打开的战利品盒,会给你带来随机奖励。这里没有花真正的现金的五毛钱机制,但获得垃圾抽奖的挫败感仍然在这里。游戏甚至会在你开始打开的那一刻自动保存,开发人员明确表示不会出现保存欺诈的情况。刀片与战斗之外的许多东西息息相关,例如开锁和其他环境能力,这些能力可以做一切事情,从获得新的战利品到开辟世界的新领域,所以拥有合适的刀片是关键。
然后是角色设计和本地化——这似乎是《异度之刃 2》最困难的地方。本地化工作充满了偶然性,有时会用一些可爱的英国地方口音来取悦你,主角雷克斯和他的威尔士同伴尼亚的积极出色的表演。然而,其余的大多数演员就没那么幸运了。不过,如果您愿意的话,您可以下载日语配音,而且除了整个演员阵容之外的表演通常都很可爱且令人难忘,而《异度之刃 X》的演员则不然。
角色设计可能是我的主要问题,这种风格根本不适合我。在《Xenoblade X》中进行了一个无能的、更现实的转变之后,这款游戏猛烈地转向了与动漫相反的方向,我不禁觉得中间的某个地方——顺便说一句,第一款游戏在艺术上所处的位置——会更好。
还有一些小的技术问题,但它们足够小,不能真正考虑在内。在快速旅行和一些帧率恶作剧之后,会出现类似质量效应 1 的令人讨厌的纹理加载情况,但总的来说它运行良好。事实上,我最大的技术批评是,当你将 Switch 置于手持模式时,前面提到的用户界面根本不会缩小或改变 - 对于如此小的屏幕来说,这是很多信息。
我花了一段时间来讨论我的主要批评,但最终,如果您喜欢 RPG 中围绕战斗进行的高质量角色定制,那么在您花了几个小时浏览更多手持式教程部分后,这些批评可能会消失游戏的。这里展示了令人钦佩的、大胆的深度,甚至故事在游戏的后半段也开始更加有力地发挥作用。经过这么长时间战斗仍然有效,这一事实证明这是最好的 RPG 类型,它具有持久性和深度,这在当前市场上的故事驱动的日本 RPG 中并不常见。即使在故事结束后,你也可能会想回去处理高端支线任务、可选的怪物战斗等等。
任天堂可能会将《异度神剑 2》作为《荒野之息》玩家的下一步营销目标,但事实上,它是对过去日本制造 RPG 游戏的一个受欢迎的回归,具有您所期望的优点和缺点。我怀疑很多人都会从《异度神剑 2》最初几个小时的低迷状态中恢复过来,但那些坚持下来的人将会获得一些非常特别的东西。
留言