XCOM 将叙事放在首位

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游戏介绍:
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2K Marin 在 XCOM 中发挥了自己的优势:讲故事。

“我们逐渐意识到,我们的工作室在讲故事和叙事能力方面具有优势,”创意总监乔纳森·佩林 (Jonathan Pelling) 告诉 RPS。

“[乔丹·托马斯] 是该项目相对较新的成员,就游戏中的叙事而言,他绝对是一个宝藏。我们真正想做的就是讲述 XCOM 的起源故事。”

佩林评论说,这款游戏一直是围绕一个“大”和“引人注目”的中心故事来规划的,并为那些希望建立团队资源的人提供了分支。

“我们的目标是通过主线讲述一个非常有趣的故事,因此一路上会遇到很多非常精彩的场景;但如果你愿意的话,其中也有等级,”他说。

“有一个主要的讲故事环境,并且其他支线任务在叙事意义上不会像主要任务本身那样高度脚本化。”

Nathan 在 E3 上看了《XCOM》。该游戏基于一系列战术回合制游戏,但这次似乎采用了类似质量效应的第一人称方向。该游戏将于 2012 年 3 月登陆 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360。

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分类:

模拟游戏

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