XCOM:Firaxis 拯救了一个“严重出错”的品牌,创始人说

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《XCOM》系列的创造者朱利安·戈洛普 (Julian Gollop) 称赞 Firaxis 将这款游戏从 2K 的“精神分裂方法”以及他自己的错误中拯救出来。

在 PCGamesN 报道的 GDC 2013 演讲中,Gollop 讲述了最初的回合制战术游戏《UFO:未知敌人》和后续《幽浮:天启》的开发过程中遇到的麻烦。

戈洛普说他犯了很多错误,而游戏玩家逐渐喜欢的经典游戏中的许多东西实际上是他认为混乱的制作过程带来的缺陷。

其他开发商继续制作 X-COM 品牌的游戏和精神继承者,但最终该产业最终被 Take-Two Interactive 收购。

“Take-Two 与 Microprose 一样对这个系列采取了精神分裂的态度,”Gollop 说,也许指的是射击游戏的重启,该重启已宣布、沉默、转变、推迟,现在似乎以完全不同的 IP 重新推出。

令人高兴的是,一位英雄出现并捍卫了该系列,即使在此过程中确实删除了名字中深受喜爱的连字符。

“Firaxis 挽救了局面,”Gollop 说。

“他们做了巨大的工作,创造了一些熟悉但同时又新鲜的东西。令人惊奇的是,20 年后,一个严重出错的品牌终于得到了纠正。”

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模拟游戏

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