《XCOM 未知敌人》:Gollop 称赞开发者的“出色工作”

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《XCOM:未知敌人》的开发商 Firaxis 在尝试重新启动 Julian Gollop 的原创游戏《UFO:未知敌人》时面临着一项艰巨的任务。不过团队可以放心了,因为 2K 发行的游戏已经得到了 Gollop 的祝福。

Gollop 在接受 Eurogamer 采访时表示,“我认为 Firaxis 做得很好,”这款游戏令人上瘾且引人入胜,更不用说在经典难度设置上颇具挑战性。

“他们的大部分决定都是相当明智的,”他补充道,“他们制作了一款非常适合主机的游戏。总的来说,我认为他们保留了原版 X-Com 的精髓。”

然而,戈洛普对这款游戏并不总是充满微笑和阳光,因为他对游戏的地理地图表示了一些问题,而且事实上你只能拥有一个基地,而不是全球各地的多个基地,“一个小小的失望是,世界观中的事件和基础根本没有相关性。

“我经常感觉有些事情太刻意了。三个同时发生的绑架地点(玩家只能对其中一个做出反应)是最严重的犯罪者。

“最初的 X-Com 有更多的伪随机元素。然而,很明显,他们一直遵循 Sid Meier 的格言,即游戏本质上是做出有趣的决定。他们努力让每个决定都有某种权衡”。

戈洛普还发现瘦人敌人类型太滑稽了。

你对 Firaxis 的 XCOM 重启有何看法?是否很好地保留了原作游戏的精髓?请在下面告诉我们。

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模拟游戏

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