对我来说,可能是现代最令人耳目一新的事情 任天堂 是它对角色扮演类型的全力拥抱。没有哪个系列比《异度之剑》更能代表这种最近调整的立场——及其最新作品, 异度之刃编年史 3 ,证明任天堂最近对该类型的兴趣和奉献正在获得回报。
从很多方面来说,《异度神剑 3》都像是开发商 Monolith Soft 迄今为止所做的一切的巅峰之作。任何人都可以欣赏这款游戏——它只是一款好游戏。但真正理解它应得的欣赏深度可能与了解开发商的历史息息相关,从创始人发现他们过于沉迷于《最终幻想》而不是新想法而脱离 Square,一直到与万代南梦宫合作的日子,最后它作为任天堂子公司的时间。在这里,开发商既致力于原创游戏,又作为更广泛流行的任天堂游戏的支持工作室。 《异度神剑 3》感觉像是所有这些事件的自然结局——而且非常棒。
这第三款主线《异度之刃》的功能与其所有前作一样丰富,甚至更多。因此,我可以轻松地花很多话来谈论游戏的机制 - 但可能足以说这是一个有趣且引人入胜的动作 RPG 战斗系统,具有《异度之刃 1》、《异度之刃 2》和《异度之刃 X》中熟悉的元素。然而乍一看,它与第二款游戏最相似。这并不是坏事。那场比赛统治了——但有一个奇怪的警告——这部续集也是如此。
正如本系列的主打内容一样,战斗很繁忙,而且可能很多。 《异度之刃》被描述为一款动作角色扮演游戏,尽管大部分基础攻击都是自动处理的。真正的行动发生在战场上各种因素的管理上。定位、敌人和盟友状态、移动冷却时间、仇恨指标:要发挥高水平,必须始终仔细跟踪一切。用户界面始终充满信息,即使是从早期游戏开始也是如此,有时这感觉像是非常不任天堂的信息过载,为了复杂而复杂。
需要时间去适应,甚至需要更长的时间才能真正真正欣赏。事实上,《异度神剑 3》总体来说是一个缓慢的燃烧器,以一场伟大的大战的形式以一声巨响开场,让我(以肤浅的方式)想起了伟大的失落的奥德赛的开头,然后放慢速度,慢慢地看到介绍人物、世界和现状。即使你轻松达到两位数的游戏时间,你仍然会看到奇怪的教程提示,我知道这对某些人来说有点太多了。但是,公平地说,我也觉得这是与领域相关的:它是这些游戏的一部分,而乐趣的一部分是当你开始掌握这些复杂的系统时,它们会变得多么有价值。
一段时间后,你将拥有一个由六名主角组成的完整队伍,他们都会参与每场战斗。团队管理是关键,就像使用完整且高度通用的工作系统建立合理的团队组成一样。在这个主题上,角色可以穿着特定的服装来代表他们所学到的各种工作——当角色扮演游戏呈现这一点时,我总是很欣赏这一点。工作是角色进步的核心,尽管之前游戏中的许多其他系统都回归了,包括第一款游戏中提供增益的宝石制作的简化版本。
您还可以添加第七个角色:“英雄”,一个不可玩的盟友,可以增强或补充您的队伍设置。英雄是游戏的关键部分,本质上是《异度之刃 2》中“刀锋”系统的回响。值得庆幸的是,这里没有扭蛋机制。相反,英雄是通过任务解锁的,因此您可以获得一套不错的套件,然后选择最适合您的游戏风格的套件。许多英雄都有非常具体的怪癖,这些怪癖确实可以改变你整体上战斗的方式,这很棒。
当然,这些并不是所有系统。但这个描述很好地概述了玩家在深入游戏后会发现的深度和复杂性。许多玩家的选择和决斗因素相互配合,令人满意地创造出真正可定制的战斗体验——对我来说,这只有在该类型的最佳游戏中才会出现。
除了战斗深度之外,随着故事的展开,游戏的广度也随之扩大,最终导致真正的开放式结局,一开始也会让人感到不知所措。你最好先处理其中的一些内容,但也不要因为各种原因而一次偏离故事太远——你可能会过度升级,东西的数量可能会压倒性的——但也因为故事是不断变化的值得前进,因为,嗯……这很好。
慢也不意味着它不强。从一开始,我就发现对这个演员的喜爱远远超过了我在这个系列的前几款游戏中的感受,甚至超过了 Monolith Soft 的前任天堂 RPG 游戏。以一种奇怪的方式,对《异度神剑 3》的演员、世界和故事的热爱特别增强了以前游戏中的元素融入叙事的时刻,甚至可能让我回溯起来更喜欢其中的一些东西——这是一个坚实的基础壮举。
我和动漫的关系很复杂。比如,众所周知,我是日本角色扮演游戏的爱好者,小时候就被《最终幻想》点燃了,但成熟的动漫比喻常常让我有点畏缩。我是动漫角色扮演游戏中的金发姑娘;它不能太多,也不能太少——必须“恰到好处”。这种平衡很难达到。甚至不是所有的《最终幻想》游戏都能做到这一点。 《Xenoblade》交易了一些我过去不太喜欢的东西,但受到了 Monolith Soft 的游戏设计和出色的英国本地化的提振。即便如此,我觉得第三款游戏比前几款游戏达到了更适合主流的平衡,并且在《异度之刃 2》的大部分内容之后,它是一股新鲜空气。我认为故事更好,外观更好,并且是英文的,语音工作当然更好。所有这些都极大地改善了体验。动漫迷们会很高兴知道这里仍然有很多动漫比喻和废话;只是感觉比《异度神剑 2》的音调要好一些。
事实上,无论好坏,整个游戏比它的直接前作要阴沉一些。这是对与第一款游戏更相似的外观和感觉的回归——这意味着一个令人惊讶的坚韧故事,死亡和冲突无处不在,角色面临着相当悲惨的现实。在某种程度上,这是一个交战国家的故事,但显然又不止于此。这就是为什么,随着时间的推移,你将开始与不同的殖民地互动并与他们建立融洽的关系,这通过游戏系统来体现,当你通过帮助或简单地让他们知道你的存在时,你与殖民地的关系就会发展。对他们可见。
世界的外观和感觉确实与故事基调相匹配——所以它一开始不太受欢迎,也许看起来也不那么引人注目。毕竟,烧焦的战场和厌倦战争的殖民地不会被色彩所淹没。然而,随着你的进步并解锁更多区域,视觉多样性开始逐渐显现,再次体现了缓慢燃烧的主题。
《异度神剑 3》的很多地方都很慢 - 但值得庆幸的是,它的性能并不慢。根据我的经验,它大多以每秒 30 帧的速度运行,只有当战斗真正以显着方式爆发时才会出现可接受的减速。在手持模式下,它远远优于《Xenoblade 2》,这款游戏的性能和分辨率在断开连接时确实让我感觉有点不舒服。 Monolith Soft 已成为任天堂的首选技术工作室,这就是为什么它最终成为《塞尔达传说》和《喷射战士》等游戏的支持工作室。这款游戏证明了为什么该工作室当之无愧地成为充分利用 Switch 的专家。
随着年龄的增长,随着我的优先事项发生变化,我对游戏的品味也发生了微妙的变化。我发现现在比以往任何时候都更难让自己投入到一款真正大型的游戏中,尤其是一款最初移动起来有点像糖蜜的游戏。它说明了 Monolith 提供的软件包的质量,我以这种方式将自己交给了 Xenoblade 3。更令人印象深刻的是,该团队以某种方式交付了一款游戏,以不同的方式向之前所有三款截然不同的《异度之刃》游戏致敬。也许这就是为什么需要一段时间才能加速,然后还需要一段时间才能加快速度——因为同时旋转的盘子太多了。这可能会让人感觉混乱——但事实并非如此。感觉是精心制作的。
事实上,《异度神剑 3》的进度实在是太慢了,我还没有准备好给它评分。我还有更多的事要玩,更多的事要看,还有更多的事要做。但与此同时,我已经可以毫无保留地推荐它,并且已经很高兴地说它现在是该系列中我最喜欢的作品。
《异度神剑 3》将于 2022 年 7 月 29 日在 Nintendo Switch 上发布。
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