《XCOM 2》的资料片非常棒,再次让我着迷

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XCOM,你又抓住了我。

大约 250 小时后,我终于准备好放下《XCOM 2》了。奇怪的是,在很多方面我并不像它的前身那样喜欢《XCOM 2》,但它仍然好得可笑、令人恶心。我努力摆脱它,花了大约 90 个小时在预发布版本 2K 上,然后又花了 100 个小时在零售版本上。

在那段时间之后,我从未想过我会再次回到那个学位。也许我会涉足这里和那里;奇怪的战役,一些模组动作,用命令行破坏游戏......但是不,我在这里。就像迈克尔·柯里昂一样,我被拉了回来。

这完全归功于《XCOM 2:天选者之战》,这是一款昂贵的全新扩展包。它让一切变得更好。它实际上兑现了感觉就像一款新游戏的承诺,一切都经过重新设计和调整,并在顶部添加了新功能,这些功能只会增强体验。如果这里有一个全新的故事而不是重新设计的旧故事,我会很高兴地接受《XCOM 3》,这要归功于这些变化、添加和总体改进,我认为这非常令人印象深刻。

“选民施加了巨大的压力,仅仅他们可能出现在任务中的威胁就会改变你处理任务的方式。”

名义上的选民是一种新的敌人类型——特殊的外星将军,有点像魔多之影风格的复仇系统。它们不是随机生成的,也不会以相同的方式生长,但随着游戏的进展,它们确实会变得更聪明、更强大,它们会突然出现在任务中阻碍你,然后在它们被永久消灭之前传送走。

选择者是《XCOM 2》任务流程中的几个小问题之一,因为他们在战场上的出现可以使游戏的回合制策略变成一个压力很大的事情,即使是在最常规的任务中也是如此。每个被选中的人都有不同的侧重点,拥有在其他地方看不到的独特优势、弱点和技能。在游戏的早期,天选者会施加巨大的压力,仅仅是他们可能出现在任务中的威胁就会调整你的处理方式,这对于《XCOM》充满压力的任务来说是一个受欢迎的补充。

天选者可能会被永远击败,但是否这样做取决于你自己——你的资源、你的游戏方式,当然还有你是否愿意。选择留下来参加结局当然会产生影响——如果你想要最大的挑战,你可能想让他们活得更久一点。天选者遵循现在常规的 XCOM 难度曲线,一开始你会害怕他们,但后来你会很兴奋地用升级的装备来面对他们。

被选中的都是重要的补充,但他们并不孤单。迷失者是一种新的派系,僵尸人类,在任务中作为单独的对手出现,也与普通外星人并肩作战。这会导致一些令人惊奇的潜在场景,比如你的小队被困在中间,加强防御,而大批僵尸从一个方向逼近,而一些外星人则从另一个方向战术性地向你推进。如果迷失者遇到外星人,他们也会攻击他们,如果你小心的话,你完全可以利用这一点。

迷失者也是真正的僵尸——快速移动的那种,而不是步履蹒跚的那种。他们都很弱,每人只有几点生命值,但他们也成群结队,屏幕上的敌人数量比 XCOM 2 中的任何其他点都要多。与他们战斗的流程完全不同,你将使用以不同的方式掌握技能,要小心像爆炸这样的大声战斗会吸引更多的宝藏在你附近产卵。

最后的主要补充是以新盟友的形式与新敌人并肩作战——三个新类别的盟友都来自 XCOM 以外的派系。其中有隐秘专家收割者、降临叛徒散兵和来自圣殿骑士的灵能野兽。它们的工作方式很像其他游戏中的英雄单位,具有基于独特能力点的升级结构,而不是通常的升级结构。聪明的表现会奖励能力点,例如侧翼敌人或进行偷袭,因此表现出色会得到进一步的奖励。

除此之外,天啊,《XCOM 2》在各个层面都得到了改进。大多数任务中一直存在的倒计时担忧都消失了,几乎每种类型的任务都以某种方式重新设计。

现在,报复站点的特点是成群结队的受害者挤在一起等待被拯救,两侧通常是一些弱小的人工智能士兵 - 相反,你必须急于将他们作为一个整体来拯救,而不是在地图上飞奔去寻找单个角色。其他任务有更明确的目标,所有任务现在都受到“Sitreps”的影响,这是一个小修改器,可以通过影响您进入时遇到的情况来调整任务参数。您收到的报告至少会警告您在进入之前会发生什么。

对策略层的调整确保这一点不会被忽视。除了受伤之外,士兵现在也会变得精疲力尽,疲劳时表现更差,而新的秘密任务中心可以让你派遣小股士兵执行人工智能驱动的任务,这将带来有用的奖励,包括触发任务来营救被俘虏的能力小队(因为,是的,他们现在可以被活捉)。

“这感觉更像是《文明》资料片——意义重大且至关重要,在游戏迫切需要的领域得到加强,并对现有游戏的平衡和布局做出了更多重大改变。”

复仇者有几个新的房间,新的照相亭可以让你为你的队员拍摄精彩的俗气照片,并以宇宙中的借口说他们是宣传海报。这些快照会时不时地从任务中自动拍摄,但游戏也会提示您经常拍摄它们 - 当任务成功时、当士兵晋升时等等。内置滤镜、相机调整和文本编辑功能,因此您可以创建自己的 XCOM 模因,看起来像 90 年代嘻哈专辑封面 - 无论您喜欢什么。这是一个很好的方式来鼓励你完全定制你的小队,并在将你的士兵送去可能的死亡之前变得更加依恋他们。

说到这里,这里还有另一个小新系统:士兵关系。那些一起战斗的人会像时尚一样在《火焰之纹章》中发展关系,随着这些关系的发展,统计数据将会提升,甚至互相熟悉的角色也可以在战场上触发特殊动作。这又是在策略层上进行管理的,总的来说,策略层的所有内容都感觉更有吸引力和活力,最终有足够的东西可以做,你不再只是在任务之间扫描而不做任何其他事情。

性能也基本上从所有这些老问题中得到解决——任务加载很快(无论如何,在我们测试的电脑上),一切都更加流畅和流畅。这个扩展包最厚颜无耻的事情之一是,很多修复都与其相关,所以如果你只有常规游戏,你就不会得到它们。这太顽皮了,但说实话,《天选者之战》太棒了,我无法想象自己会急着回到原版《XCOM 2》。

我对资料片唯一真正的负面影响是它把之前的两个 DLC 项目推到了一边。尽管他们的内容仍然可用,但内容已被删节且内容较少。如果你在这些内容上花了钱,你可能会觉得这很令人沮丧,尽管《天选之战》是 XCOM 有史以来最密集的现代游戏,所以你不太可能会主动错过该内容的原始交付任务。

原版《XCOM》的《内敌》扩展包给人的感觉只是为游戏添加了一个由故事驱动的小内容,而现在的感觉有所不同。这感觉更像是我们在 Firaxis 中看到的《文明》扩展包 - 意义重大且至关重要,在游戏迫切需要的领域进行了强化,并对现有游戏的平衡和布局做出了比开发者通常所做的更重大的改变。一个补丁。

结果就是最终的《幽浮 2》体验,我发现自己再次慢慢地沉迷其中。 《XCOM》再次吸引了我——我一直无法停止思考它。就像这样,我知道再过一百个小时左右就会消失——但我对此表示同意。就是这么好。

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