《如龙》创始人“致力于”索尼,但感觉游戏机即将退出历史舞台

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著名的世嘉创意人士 Toshihiro Nagoshi 是 PlayStation 的忠实粉丝,但他预计家用游戏机将在便携式平台之前脱颖而出。

“至少我致力于让《如龙》继续成为索尼硬件的一款游戏。我觉得我们是一起长大的,”名越告诉 CVG。

“当我们决定哪个平台适合(第一款 Yakuza 游戏)时,我们选择了 PlayStation 2。我希望它成为第一平台,所以在联系索尼之前我没有三思而后行。”

索尼名越令人失望 做过 三思而后行。

“事实是,一开始他们拒绝了。对于当时的市场来说,他们认为它太小众了;他们担心它卖不出去,而我得到了他们相当令人失望的答复,”他说。

“但我一直缠着他们,最终他们仔细看了看。那是因为他们看到了我对游戏的热情,而不是与它是否会出售有关。所以我非常感激。正如他们对黑帮的信任一样,他们对我也充满了信任。”

尽管名越表示永恒的爱,但他相信游戏机的时代即将结束。

“游戏机——PS3、PS4、Xbox 360-2——这些市场将变得更小,主要市场将成为便携式游戏,”他预测。

“我不认为游戏机会消失,但越来越多的人会使用家用电脑玩游戏,而且在未来很长一段时间内,游戏机将只是电脑和手机,最终手机将变得和游戏机一样强大。 ”

这位创意人士预测,游戏领域的下一个重大变化将是我们与他们互动的方式。

“目前,这意味着要么是按钮,要么是触摸屏。这是我们仅有的两种界面。所以我认为下一个重大变革将是引入一种新型界面,”他说。

“当然,我们有语音输入,但语音永远不会成为主要输入。所以我认为,谁能找出这种新类型,谁就会获胜。

“奇怪的是按钮的数量增加了并且从未减少过。所以这意味着我们需要以某种方式重置一些东西。我认为你的手将永远直接参与其中。这一点永远不会改变。它将是你可以触摸的东西。就像陀螺仪很接近,但陀螺仪很难精确控制。它需要一种新的东西,能够完全精确地控制。一旦被发现,一切都会改变。”

Nagoshi 的最新游戏 Binary Domain 现已在澳大利亚上市,预计 2 月 24 日在欧洲上市,并于 2 月 28 日登陆美国 - 除了控制器之外,它还使用强大的对话式语音控制。

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