《XCOM 2》并不比它的前身更宽容,但它确实给了你更多反抗 RNGesus 的机会。
指标显示完成游戏的玩家数量出人意料地少,但即使考虑到《幽浮:未知敌人》也是一款很少有人获胜的游戏。
XCOM:未知敌人是一款很少有人能赢的游戏。 《XCOM 2》是一款绝对邀请您来赢取的游戏。
这是设计使然,尽管发布后的一些平衡让坚定的玩家更容易取得成功。就像一款 rogue-like 游戏一样,《XCOM》是一款你注定会一次又一次失败的游戏。 《XCOM 2》承认了这一点,将其融入到故事中,故事背景设定在外星人成功入侵地球和 XCOM 项目失败多年后。
尽管如此,《XCOM 2》是一款绝对值得您来赢取的游戏。鉴于 Firaxis 针对投诉进行了重新平衡,我们可能会预期这款顶级策略游戏的随机性将低于《未知敌人》,但战术游戏和 RPG 进程也引入了一些小而重要的变化。
由于对负载和能力的更多控制,现在比以往任何时候都更容易组建您的战斗小队。玩家可以用拾取或研究的技术升级武器,给它们命名,并在战斗后恢复它们,并将它们从一个士兵传给另一个士兵,即使你失去一个角色,也给你一个成长的机会。这些升级多种多样,从可靠但微小的改进到罕见但改变游戏规则的提升,再到准确性、伤害和其他参数。
角色本身可以装备升级,也可以在您选择的类别中接受训练,而不是随机排序。这为你提供了更好的机会来面对一支平衡的球队,并在某些关键角色上加倍努力。你甚至可以装备实验性的动力装甲;在下面的角色进程和加载视频中查看其中一些选项。
一旦你进入战斗,新的隐蔽机制就会带来一些惊人的战术机会。乍一看,这似乎是一个微妙的变化 - 当你发现敌人时,他们不再获得免费攻击回合 - 但它会导致毁灭性的伏击。通过定位小队并激活《守望先锋》,玩家可以触发警报并观察敌方部队分散到交火场中。
那些EXO套装?他们有内置的动力武器。
我没能成功完成其中一个,但我确实看到另一位玩家这样做了,彻底摧毁了敌人。如果它不与回合限制目标和巡逻敌人相平衡,它可能看起来很便宜;你只有这么长的时间来就位并做你的事情。
正如你将从我的战斗镜头中看到的那样,我的战斗镜头在今天晚些时候的另一篇文章中出现,我做得相当不错 - 显然,很多预览玩家都在这个任务中消失了。让我觉得有趣的是,我实际上发现它非常困难。我在黑客攻击方面运气非常糟糕,最终得到了无脚本的增援浪潮,而正是由于我的构建选择和谨慎的方法,我才能够从这些挫折中恢复过来。
然后:悲剧。我的同名自定义角色被新来的毒蛇射中而死。尽管我很想抱怨这个游戏,但我知道这是我的错:我让一名士兵从地图上未经侦察的区域暴露在侧翼。
你可以从这种狗屎中吸取教训,或者你可以永远走开。这是 Firaxis 熟悉的现象,我确信我立刻溜到椅子上,皱起眉头,嘟囔着“十分之零”,这让 2K 的心里充满了恐惧。
很多人都讨厌失败,但正是这种时刻的紧张感——随时可能崩溃的事实——让这种战术游戏变得如此有趣。 《XCOM 2》的与众不同之处在于其严酷的学习曲线;尽管基本规则很容易学习,但没有教程可以教您如何玩。
有些游戏会通过引导你慢慢完成一系列设定的战斗来解决这个问题,但《幽浮 2》在脚本教程结束后将其抛弃。随机生成的战场可能会向你扔出任何东西,只有一次又一次的失败,你才能逐渐学会良好的习惯和反应策略。
《XCOM:未知敌人》的关卡生成效果并没有得到足够的认可,而《XCOM 2》只是在此基础上构建的。有更多种类的环境可供探索,有更多种类的资产。
我不知道 Firaxis 利用什么规则来确保这些资产组合在一起形成逻辑结构 和 战术地形引人注目,但非常巧妙。尽管执行了相同的任务,但共享我的预览会话的另外两名玩家看到的环境与我完全不同。
虽然《XCOM:未知敌人》并不难看,但这一次一切都变得更加漂亮,以至于我把目光从我的游戏装备上移开,想知道是否是时候升级以享受 Ultra 设置的好处了。
九年后,Firaxis 已经非常擅长 XCOM 的风格化方法,这种方法可以提供清晰易读的缩小战术视图,同时还能完美地缩放更多电影般的特写镜头,让一切感觉更加直接和真实。
《XCOM 2》将于 2 月 5 日登陆 Linux、Mac 和 PC。
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